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Friday, February 26, 2016

分析日記 Day 2

第一條龍的重要性

今天我來寫一下第一條龍在LMS各隊的數據~~ 主要是分享用途 當中會再加插一些評論~~
*失去一龍之後的敗率計算法 ---> 失去一龍的次數 / 敗場 

ahq

勝率 : 93%
拿一龍的比率 : 63% (10次/16)
拿到一龍之後的勝率 : 90%
失去一龍之後的勝率 : 100%
拿到一龍之後的敗率 : 10%
平均一龍的時間 : 11"55

眾所周知的ahq並不是一隊會以objective為重的隊伍, 在拿到一龍跟一塔的比率並不是很高. 再加上ahq目前的戰績是15-1的情況下, 以上的勝率等等作參考就好. 

FW

勝率 : 64%
拿一龍的比率 : 29% (4次/14)
拿到一龍之後的勝率 : 100%
失去一龍之後的勝率 : 60%
拿到一龍之後的敗率 : 0%
平均一龍的時間 : 13"24

FW這季的表現算是中規中距已經能從數據上面反映出來, 控制一龍的比率只有29%, 只有比MSE跟CGE高. 雖然因現時版本的關係龍變得沒那麼重要, 但他的CP值在10-15分鐘(第一件大裝備出來的期間)能為整隊帶來1k左右的經濟. (計算法很長 + 很複雜, 而且是全英文, 因此我並不打算翻譯出來.... 但我保證是蠻準確的...)

FW原本的GD@15就已經是1.5k左右, 基本上都是靠塔數或是擊殺數而拿到的. 如果再加上一龍的隱藏CP值的話就會是接近2.5K的經濟領先, 在15分鐘有2.5k經濟領先的隊伍就只有TPA, FW跟TPA不同的地方是FW的後期能力比TPA好得多, 因此我認為在前期有這麼大幅度的經濟領先情況下, FW能在中後期運用好這優勢去取勝. 

另外值得一提的是每當FW拿到一龍時他們就會贏那場比賽, 而相反在FW的5場敗場中, 他們有4次是掉了一龍然後輸的. 可見一龍對FW的重要性.

HKE

勝率 : 56%
拿一龍的比率 : 81% (13次/16)
拿到一龍之後的勝率 : 53%
失去一龍之後的勝率 : 66%
拿到一龍之後的敗率 : 47%
平均一龍的時間 : 10"35

HKE對於一龍的控制是全LMS最高的, 有81%. 但他們跟FW不一樣, 拿到一龍的勝率只有53%, 相反失去一龍之後的勝率是66%. 這項數據說明了HKE並不需要太注重在一龍這項目標身上. 

而經過查看vod之後發現HKE的平均一龍時間是在10"35, 比起LMS其他隊伍來說是比較早的. 而當中有一項很重要的因素就是Dinter玩的角色都偏向能單獨開小龍, 隊友只要在最後過來補刀就行了. 

還有一項我覺得是蠻奇怪的數據. 那就是HKE雖然在一龍跟一塔的控制都在LMS的前段班, 但是他們的首殺率卻只有38%, 只比MSE跟CGE高. 換言之的就是HKE在控制objective的同時會避免直接打架, 而是以避戰為主.

TPA

勝率 : 62%
拿一龍的比率 : 38% (6次/16)
拿到一龍之後的勝率 : 50%
失去一龍之後的勝率 : 70%
拿到一龍之後的敗率 : 50%
平均一龍的時間 : 13"10

TPA的前期評價是LMS最高的, 有67.9. GD@15有2724. 不過這些經濟的領先來源主要是從塔方面來的, TPA的一塔控制率是75%, 全LMS最高. 而亦因為他們首先拿到一塔並且能open地圖的空間去做更多的視野, 所以TPA的WPM也是全LMS最高的3.68. 但隨著遊戲時間進入到後期, TPA的表現就會沒那麼好.

從數據上來說的話, TPA對於一龍是可有可無的. 反而方掉一龍, 用龍換塔這個做法是更適合TPA. 

M17

勝率 : 50%
拿一龍的比率 : 71% (10次/14)
拿到一龍之後的勝率 : 50%
失去一龍之後的勝率 : 50%
拿到一龍之後的敗率 : 50%
平均一龍的時間 : 12"14

M17可以說是TPA跟HKE的合體. 不但有良好的一龍以及一塔控制, 連首殺率也是全LMS最高的. 前期Rating也只是僅僅次於TPA, 那為什麼M17的後期會打這麼差呢? 

先從平均遊戲時間來看看. M17的平均遊戲時間是34.8分鐘, 在LMS是最長的. 雖然前期的M17很強勢, 但比賽進入中後期後就會有點像TPA那樣放不開去打. 而那個關鍵就在Dee身上. 我在上一篇日記也有提及過, 我認為Dreamer的能力能放做最佳陣容, 是因為他的打法能配合AN的打法, 但Dee卻配合不到. 

從數據上來看, Dee在打了10以上的AD選手中他的GD@10是237, 在LMS排名最前的2位, 換言之就是他的對線能力很強, 但事實上是這樣嗎? Dreamer作為他的Sup, GD@10也是全聯盟最高的, 以50點領先排名第二的Olleh, 從我的角度來說是Dreamer一個把M17的下路帶起來. 但問題在於Dee在拿到這個優勢後並不能轉換成後期的優勢. Dee的經濟只佔全隊的23.4%, 打出的輸出卻只有24%. 作為一名好的AD選手, 輸出比率應該要比經濟比率多於3%. (NL AN GodKwai Bebe) 總結來說我認為M17的後期問題跟TPA一樣, 雙carry位其中有一位達不到應有水準, TPA就是FoFo, M17就是在Dee身上.

XG

勝率 : 42%
拿一龍的比率 : 79% (11次/16)
拿到一龍之後的勝率 : 45%
失去一龍之後的勝率 : 60%
拿到一龍之後的敗率 : 54%
平均一龍的時間 : 11"05

XG的控一龍比率在LMS排名第2. 平均的一龍時間也是繼HKE之後最早的, 但問題跟HKE有點相似. 雖然XG的拿一龍比率很高, 但他們拿到一龍之後並沒有成功地將他轉換成他們的勝利的關鍵. XG甚至因為過於集中於拿一龍而另到他們的一塔比率只有43%. 

而XG作為一支偏向中後期的隊伍, 一龍的成長CP值對他們來說能更有效地發揮. 但從上述數據來看, XG先拿一龍並沒有優勢, 其中有可能是因為XG會集中先拿掉一龍, 但卻因此跟對方發生碰撞而導致輸掉前期會戰~~ 

MSE

勝率 : 28%
拿一龍的比率 : 29% (4次/14)
拿到一龍之後的勝率 : 50%
失去一龍之後的勝率 : 20%
拿到一龍之後的敗率 : 50%
平均一龍的時間 : 15"23

CGE

勝率 : 0%
拿一龍的比率 : 13% (2次/16)
拿到一龍之後的勝率 : 0%
失去一龍之後的勝率 : 0%
拿到一龍之後的敗率 : 100%
平均一龍的時間 : 15"23

以上兩隊的數據就看看好了, 並沒有什好好說的. 

結語

這篇最主要是分享一下我平時有做開的數據給大家做參考~~ 實質的分析內容並沒有太多, 但相信能製造出來的話題應該算是蠻多的~~~