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Sunday, February 28, 2016

分析日記 Day 4 - LMS W6 筆記

前言

好像有很多人問為什麼我會離開XG (ptt或是私信).... 其實原因也蠻簡單啦~~~ 就是待遇問題咯~~ 主要是因為一開始談條件的時候我並沒在場 (在HK), 然後就有很多事情沒說清楚, 最後就這樣咯~~ 

今天寫的是這個星期的LMS比賽筆記, 內容會比較簡單, 基本上都只有重點, 而且也有很多用符號去代替. 筆記嘛~ 就不希望太詳細啦~~ 不過也希望你們喜歡啦~~ 
*筆記裡面會盡量不太包含選手的個人操作

這裡是昨天的日記 分析日記Day 3 --- Westdoor vs Chawy

如果想跟我討論比賽的話我也很歡迎唷~~~ 

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HKE vs AHQ G1

先從bp開始看, HKE這邊首選了Gragas是十分聰明的, Gragas作為在這個meta的強勢pick之外同時也是一個對Kog直接counter的角色, 主要是因為前期的gank如果cc技能有接到Kog的話Kog就必死, 在後期的會戰透過Gragas的R也能有效地對付Kog. 

但AHQ這邊並沒有理會到Gragas, 直接選了Kog跟有點小小counter Gragas的Braum. 但是HKE接下來的pick基本上全部都是能針對Kog的, Malphite跟Bard的大能定到Kog的話, Kog就是要站在那裡直接被殺, 再加上Zed, 除非AHQ這邊選出一些保排的角色, 不然Kog在中後期是穩死的. 而AHQ最後選出的陣容基本上沒人能保Kog ---> BP上HKE有優勢.

Level 1 HKE貪心 ---> AHQ sup flash 換了 HKE JG+Top Flash ---> 在6分鐘前沒閃的Malphite會被針對. (而結果也說明了前期石頭被特朗德屌壓CS跟EXP)

5"30 Ziv在上路1v3的情況下吸到大概1波兵的EXP ---> HKE需要 :並沒有立刻把他壓出EXP範圍

*兩次推塔時HKE都會在對方野區做好視野*

8"15 AHQ在看到對方下路兵會先到自己的2塔情況下JG跟Sup遲了B ---> 掉了2塔 ---> 因只有Kog一個在推上路兵 ---> 推不到塔 ---> 只把兵線送進去而且不是全推 ---> HKE有主動權 (控或推)

AHQ主動換線但主動權卻在HKE方 ---> AHQ 逆EU fail

19"35 Kog的核心裝出來 (颶風 + 鬼索) ---> AHQ要開戰

21"的團戰Mountain早點大的話能屌贏 

24"的團戰AHQ有贏, 但是Kog用了閃現

24 - 27"期間因Kog沒閃, AHQ沒人能保他的情況下AHQ完全逼不到塔 ---> 本來開始逆風的HKE有時間慢慢農回來

27"AHQ爆炸 <--- Kog沒閃, 沒人保, 直接被秒 .      ---> HKE拿到優勢---->後面團戰同樣劇本 --->3個衝Kog = win

HKE vs AHQ G2

AHQ的陣容是4-1分推為主, HKE用1-3-1去應對 (HKE vs XG G2 時用過)

6"01 HKE推下塔fail, 兵線沒有回推 ---> 給了AHQ控的機會 (但AHQ並沒有那樣做) | 假如這波AHQ有控到的話就會造成HKE上下路兵線都推進來, AHQ同時控兩線 ---> HKE只能在中路做事/小龍等等, 但HKE的陣容需要成長 + 推塔能力低 ---> 會爆炸

* Ziv因為等級比楓之雪高2 level ---> 兵線會推過去 (自身的小兵攻擊力會增加 ((5.23改動))) ---> 如過這波Ziv能控的話估計楓之雪會輸3level + ~80cs ---> 直接爆炸

AHQ play : 15"時看到Fiora在上路控, Zed在下路做單推, 其他人在中路推 ---> 小安 + YaYa轉線配合西門的推 ---> HKE的組合只有路西能清兵, 不然就是Dinter用R去炸開AHQ, 但Dinter的位置被卡 + HKE的配線比AHQ慢 ---> 下2塔直接掉 + 被拿到幾個擊殺

18" 神手貴被抓 (個人失誤) ---> AHQ拿到兵營.  

在這個時間點我認為這場基本上已經結束= = , 只不過後來有兩波 (巴龍跟中路兵營) 西門太想秀反而被抓到因此比賽才會拖這麼久. HKE這場輸的主要原因是未能好好運用1-3-1.

CGE vs TPA 

跳過

TPA vs MSE

G1 : TPA很明顯地是知道要怎麼打TF. 從TF6等後, TPA就控制了兩邊視野, 從6分鐘到20分鐘後的團戰, TF的R只有一次是成功做成擊殺的(而且是撿頭). 這場TPA就示範了如何控制兩邊視野的同時讓Lulu一直推兵進去, TF整隻角色的作用大大減了一半.

不知道為什麼TPA在推下路跟中路塔之後不轉去上路 ---> 波比因此拿到更多的發育時間 ---> 在中期團戰成了TPA要小心的一個點

這場MSE的Kog陣容跟AHQ的Kog陣容哦最大分別就是MSE有多重CC來協助Kog發揮. (雷歐 TF 酒桶). 另外這場也是一場好好的Kog示範, Kog作為一個定點砲台, 最喜歡的就是在野區站著射, 而在中間有一波MSE能逆轉的關鍵就是Kog站著射, TPA沒人能抓到他. (後來TPA知道這點後立刻改進了) ---> 從多角度找Kog是Kog的噩夢.

MSE在營運方面有待加強, 中間明明打了回來卻太怕被硬開.整個巴龍buff沒做事

Bebe <3 

G2: 將雷歐換成瑟雷西再配合克黎會更好 (暗影島)

在4"分的時候MSE並沒有把TPA的一塔拿掉   ----> 原因 ---> 想進行2v2對線, 好壓制Kog的發育.

這一場其實只要TPA前面不爆的話後面穩贏 ---> Kog + Zilean + Gragas + Braum 一個神保Kog的組合 ---> MSE方面並沒有能抓到Kog的角色

總結 : TPA憑陣容已經贏了80%, 其餘的20%是TPA

AHQ vs XG 

G1 : 小安的鬧野區很成功
XG選擇3人守上路 <--- 我認為不是一個好的選擇. 因為這樣的回守舉動會讓吶兒到下路單線發育, 而吶兒是一隻需要發育的角色, 在正常的逆eu情況下, 吶兒的發育是受到限制的. 相反吶帝在發育不好的情況下, 透過技能組的CC還能有點影響力. 但這裡XG是讓吶兒單線發育, 吶帝要跟Sup一起發育. 同時Nid是在清野怪, 酒桶卻是幫守上路 (Nid有EXP優勢)

Suwako前面兩個死亡很關鍵. 奎恩是一隻比較滾雪球的角色, 單前面兩個擊殺令到奎恩沒法壓制Zed, 而且不能跑線拿優勢 ---> 奎恩發揮不了

這場的關鍵就是Nid發育實在太好, 從Mountain的Nid可以看出一點點Peanut的影子@@

G2 : 
B/P -- XG罕有地先選中路庫奇這個pick ---> 賭Chawy不會玩counter庫奇的劫. (不過Chawy還是用了XDDD)
第2個令我意外的就是AHQ在最後的pick選了貪啃奇, 貪啃奇在6.2遭到nerf之後在賽場上比較少見. 在XG選了特朗德以及AHQ是全AD的陣容情況下, AHQ最後應該選一隻沒那麼坦(以防被特朗德吸防)的角色 ----> Fiora. 

這場雖然看似很刺激, 雙方有來有往, 但當中的個人失誤比較多, 而且Chawy的劫........ 

FW vs MSE

在Game 1時 : level 1 MSE犯了低級錯誤. ----> FW推1塔的速度比明比MSE快, 但他們沒有選擇推2塔這點令我有點意外.

兩場Maple都選擇了雪球角, 但MSE並沒有就這個點而針對Maple. 我認為基本上MSE前面15分鐘沒有去gank過Maple就知道他們走遠了...... 而亦因此, 這兩場並沒有什麼好說的, MSE這兩場的關鍵就是壓制Maple的發育為第一目標, 並做視野去防止他遊走, 但MSE並沒有這麼做, 我覺得這就是他們的敗因.

M17 vs XG 

兩場的總結 : Suwako是XG的重心, M17亦因此針對了Suwako來gank. 但XG這邊在G1並沒有因此而去幫Suwako, 再加上Game1時Suwako是選出了的是奎恩, 在上面也有說過, 奎恩是一支需要發育的角色 ---> 沒有發育 = 沒有支援 = 奎恩pick的功用沒有了 = GG. Game 2 時雖然XG有Fiora + GP的關係, 因此遊戲節奏有明顯的拖慢. 關鍵就在他們的陣容其實是全AD ---> 對方是有3隻坦 波比 酒桶 特朗德 ---> 後期XG要靠Fiora去做一個單帶.   但因為XG在20分鐘的時候犯了個致命的換塔失誤, GP跟蜘蛛都先後被殺而掉了巴龍. 自此Fiora就再沒有分推 (要協防) 隨後在30分鐘的時候,XG想開團戰但被抓導致被一波GG.

說真的這兩場給我的感覺除了在前中期換線方面像是職業比賽之外, 到中後期兩邊的打法都很像soloq....=v=