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Thursday, February 25, 2016

LCK LCS LMS 最佳陣容

前言

前幾天在Reddit看到了一篇討論每區的最佳選手陣容,內容還蠻有趣的,因此我也想趁着有空的時候來寫一篇,而人選會基於數據、潛力、語言、近期表現等等做參考
每區聯賽都會有兩隊(有點像NBA那樣分一隊和二隊),但因我近來沒在看LPL所以並不會寫有關LPL地區的資訊(順帶一提那是因為LPL的比賽慢了兩個patch)


LCK

一隊
Top Smeb
Jug Peanut
Mid Faker
Adc PraY
Sup GorillA


基本上一隊就 = Rox Tigers + Faker ,原本我是考慮到以整體溝通及連動等等因素之下打算直接寫整隊ROX上去的,但不把Faker寫在一隊實在有點過意不去。

Peanut的打野能力目前來說絕對是最頂尖的,不斷的入侵打法讓線上的隊友能在無顧慮之憂地對線,而我們都知道給Faker一對一對線時他會有多恐怖。

這個陣容目前要拿世界冠軍簡直易如反掌,Smeb的特點除了超強的個人能力外就是能拿出一些carry型的pick(Kennen);Peanut在上面有提到,我甚致認為他能比得上S4的DanDy;Faker在SKT成績不理想時還能打出全LCK最高的DPM;而PraY在過往的5場比賽中拿出了5隻不同的角色,而Ashe也是一個他很喜歡用的pocket pick去做一個開戰點;而GorillA有著全聯盟最高的助攻數記錄,再加上6.2的KDA而足夠說明了他的厲害之處。

二隊
Top TrAce
Jug Score
Mid Kuro
Adc Kramer
Sup Madlife

先從上路開始說, 可能有人會認為Ssumday或是Duke甚至ikssu更有資格坐上這個位置. 但從我的角度方面我是認為TrAce目前是LCK最強的上路, 甚至能跟Smeb平起平坐. 而他亦是比較早在這個上路充滿坦克的情況下帶出使用Carry型角色的選手, TrAce的死亡數只是28次, 佔全隊的18.4%, 是在所有打了20場以上的上路選手中最低的. 在如此低的死亡率下還能打出佔有全隊25.2%輸出, 是在全LCK的上路選手第2名高的, 亦是小數能打出輸出比例比經濟比例高出3%的上路選手.

Score的擊殺跟助攻總數以及KDA等在Jungle選手排名中只比Peanut低, 再靠慮到近期meta有Gragas的回歸, 雖然KT近期的表現並不太理想但他個人的表現還是可以接受的 ; Kuro其實應該是在一隊的, 但基於我太尊重Faker的緣故被我放了在二隊XD, 他的表現比起上一年進步了很多, 能拿出來的角色很多, 在1v1對線的情況下也能給到對方很大壓力 (迷之聲:其實是因為Peanut啦...), 在中路選手中的擊殺數排最高 (但要知道所有ROX的成員在擊殺數都是全LCK各個位置最高的....) ; KK跟Madlife這個CJ的下路組合在這季的表現實在令人喜出望外. 說真的一開始我從來沒有想過他們兩個的表現能那麼好, KK作為LMS的外援不論在LMS或是在世界賽時的表現也不太理想, 而Madlife這兩年的表現也同樣不太理想. 單憑他們兩人上年的表現來看的話他們在LCK頂多是中游的組合, 但他們卻在每一場比賽中表現越來越好, KK記錄著全聯盟最高的擊殺數, Adc中最高的KP%以及CSPM, DSPM等等. 甚至目前CJ出現了有一種打法就是4人保KK. 

NA LCS

一隊
Top Huni
Jug Reignover
Mid Froggen
Adc Piglet
Sup Hai

最佳陣容只有一名本土是NA的常識吧?? 

Huni跟RO這個組合從Fnatic時期就很強. RO在12場比賽中有83%的首殺參與率, 而他入侵型的打法跟Peanut有點像, 在Jungle選手中有最高的擊殺數, 12.0 KDA.... 基本上IMT的勝利竅門就是透過他來打開的. 而另一邊Huni繼續Huni的holo holo打法(其實根本沒這個打法, 我寫爽的), 以carry型角色為重心, 甚至帶出這個版本比較少見的Ekko以及Cho Gath這兩隻角色. 而Huni同時有個很恐怖的記錄, 那就是NA的Quinn目前是3勝6敗 (3勝都是Huni使用), Fiora是15勝1敗 (唯一的敗就是敗給Huni). 

自從Froggen回歸後Echo Fox的成績後是全勝, 當中贏了NRG以及TL等有望爭取前段班位置的隊伍. 因簽證問題Froggen目前只打了6場比賽, 但KDA KP% FB%都是全部中路選手中最高的, 而有農兵王之稱的他CSD@10也有8.2之, DPM以及佔全隊輸出也是所有中路中最高的, 每分鐘平均經濟也只是僅僅在全勝的Pob下面. Froggen在這個最佳隊伍帶來的除左是超高熱個人能力外, 就是經驗跟指揮, 他從S2開始就一直擔當著隊中主Caller之一, 再配合上Hai的call相信會超級恐怖. Hai在這裡並不是因為他的個人能力強, 而是他的Call絕對是NA最好, 看看有Hai的C9跟沒有Hai的C9就能對比出來....

Adc方面我選擇的是Piglet, 有人可能會問為什麼不是野龜或是大師兄等等. 原因很簡單, 上述兩人都需要一隊人來幫助他發育. Turtle的打法跟以前其實差不多, 一個字--狂. 但他狂得起 (跟小安有點像), 因為在他狂之前其他路都會在RO的協助下拿到優勢. Dlift也是一樣, 雖然他也是偏向能自行發育的那一類, 但他需要一隊team圍繞著他打, 需要人保他. 就數據而言Dlift的輸出是最高的, 但他的死亡數也是全Adc中最高. 而Piglet在隊伍狀態這麼差的情況下也能打出589的DPM, 有82.5%的KP, 而最恐怖的是他明明只有全隊24%的經濟, 但卻能打出29.4%的輸出. 再加上他個人能力絕對不會輸給上述兩人, 因此我認為Piglet絕對有能力拿到這個位置. 

二隊
Top kfo
Jug Rush
Mid Jensen
Adc WildTurtke
Sup Adrian

其實這隊二隊真的很難選出來... 因為從數據方面看的話除了IMT那幾個的數據是明顯好很多之外其他人都真的差不多, 再加上很多選手都只是打了幾場而兒, 這個二隊就作參考就好.... 

EU LCS

一隊
Top Cabochard
Jug Diamondprox
Mid Perkz
Adc FORG1VEN
Sup kaSing

雖然放Diamond在這裡有點不公平但我認為這是最後的選擇. 在Diamond還沒有簽證問題之前他在4場比賽中都有參與到首殺, 而從他的那幾場比賽的表現中也明顯看到有點S2 Diamondprox counter Jungle打法的影子. 在這個Jungle入侵打法從而製造壓力的版本中作為counter jungle的始創者我絕對認為他有能力進入最佳陣容. 上路Cabo亦是Diamond以前在Gambit時的隊友. Cabo早在上一季被喻為EU頂尖上路, 從他獨特的選角中就能得知他對上路的理解程度. 在比賽中玩的都是carry型角色, Fiora Graves Kennen, 甚至曾經使用過Lucian上路來應付GP. 他在EU單排中最常使用的角色是Quinn Corki Lucian Graves上路........

Perkz作為本季的新人再次證明了EU就是要出中路強的選手, 他的表現絕對不會輸給目前LCS的任何一位中路選手, 12場比賽中用過8隻不同的角色. 前期的對線能力在EU中算是最頂尖的, GD@10僅次於Besty, 整個EU中擊殺數排行第2名, 第1名是同隊的Emperor. Support kaSing的WPM是1.36, EU中第2名高. 雖然其餘幾名Support選手都有類似的數據, 但kaSing能夠脫穎而出是他的角色池方面. Vander以及Hybrid都是偏向使用坦型開戰的角色比較出色, 但kaSing的角色比較全面, 特別是Morgana跟Bard這兩個pick, 這兩個pick能同時開戰並且保到後排, 在這隊最佳陣容中有多個操作型選手, 保護他們將會是首要目標. 

Forgiven這位被喻為西方最強的AD選手就不做太多介紹了, 他強的程度甚至有傳他在這季曾被LCK韓國隊伍邀請入隊在LCK聯賽比賽. 在打了12場比賽後只死了14次, 助攻數在ADC中排第2, 有68個(差第1名一個), KDA 7.9, Adc之中最高. CSD@10是13.3, 這是一個很恐怖的數據.......至少CSD@10能平均高於10的選手用一隻手就能數得完, 這證明了他在對線期時的能力有多強. 另一項恐怖的數據就是他只佔有全隊24.6%的經濟, 卻能打出33%的全隊傷害. 而其餘在上述沒有提及的數據他都能進入3甲之內. 以個人實力來說的話他能屌打任何一名西方以及LMS的AD, 到LCK或是LPL應該也能成為一名頂尖的選手.

二隊
Top Odoamne
Jug Trick
Mid Betsy
Adc Zven
Sup Vander

跟Cabo一樣從上一季就被喻為EU top 3上路, 在這一季表現都算很好. KDA僅僅落後於Cabo, KP%跟助攻數都是上路選手之中最高的, EGPM也是僅僅在Cabo的後面. 他的賣點就是廣大的角色池, 12場比賽用了9隻角色. 他不像Cabo那樣使用carry型的角色, 反而是坦型的角色比較坦或是功能型的角色比較多, 那也是基於H2k有Ryu跟Forgiven這兩個強力carry位而導致的. Trick是作為G2目前排名在這麼前的主要原因, 打法也是偏向這版本強勢的入侵型打法, 39殺以及99個助攻足以說明了他的進取性打法. (同時有5.8的KDA)  Vander作為Forgiven的Sup在H2k的表現也算是蠻好的, 在上面也有提及過, 單憑數據的話他個kaSing或是Hybrid都差不多, kaSing被放在一隊我上面有說過, 而為什麼這裡我要放Vander而不是Hybrid呢, 那就是因為考慮到經驗問題, Hybird雖然是位很強的選手, 但是如果放在這裡的話整個陣容都會變得很年輕, 沒有什麼大賽經歷.

Betsy跟Zven有點相似, 兩位都是單憑自己一個人的能力去撐起整之隊伍. 他們兩位的GD@10都各自在他們分別的位置上面是排名最前面幾名的. 假如給他們兩個一隊全面點的選手陣容的話很有可能發生一些意想不到的效果唷~ 

LMS

一隊
Top Ziv 
Jug Karsa
Mid Maple
Adc AN
Sup Dreamer

二隊
Top Morning
Jug Mountain
Mid Suwako
Adc NL
Sup Olleh

LMS目前處於一個比較複雜的狀態 (可能是因為我比較了解這個地區?), 基本上每個最佳選手的位置都可以爭論. 除了Ziv在上路明顯是比其他上路選手優秀之外, 其他位置的競爭都算是蠻大的, 而這兩隊是我經過最後的考慮之後後得出的, 接下來會透過數據跟近期表現去解釋我是如何得出這個陣容的.

先從一隊開始說. Ziv被放做一隊我覺得完全沒有問題, 這邊就不作什麼解釋了. Karsa會被放在這隊而不是Mountain是因為我考慮到目前的meta比較適合Karsa的入侵類型, 而不是Mountain那種野區強力碰撞(XD!!!)型打法. Karsa的WPM是0.88, 僅次於REFRA1N的0.90, 而他的眼位很多都是進攻型眼位 (在河道之前), 但除了這個數據之外基本上他們兩人的數據都差不多. 

Maple在對線期還是在LMS中最強的, CSD跟GD@10都是排名第一, 當然FoFo緊隨其後. 但是來到DPM一環的時候FoFo的輸出只有487, 而Maple卻有646, 在中路排名第3高. 再加上考慮到經驗跟角色池的因素我認為Maple比起其他中路選手適合這個位置. 另外Maple的擊殺數在LMS中是最高的, 輸出也佔了全隊接近30%的傷害. 

接下來下路是AN加Dreamer. 你們可能會覺得奇怪為什麼不是蛇蛇或是Olleh甚至是Albis在這個位置. 而我的答案很簡單, 就是因為兩位選手都很狂. 兩位選手的打法都是偏向進取類型的, 相信大家都很熟悉AN, 連鄉民都會說小安又小安了 ; Dreamer有點像是Albis的進化版, 我認為他的對於開戰的觀念會比Albis好 (這可能是因為Albis除了開戰之後還需要注意保護AN, 因此不會100%放在開戰). 這時候Karsa就變得很重要了, Karsa跟Mountain的最大分別就是前者的入侵是會透過視野而且很穩重的, 後者卻是有點硬來的. 先說硬來並不是不好, 但在沒有視野的情況下硬來的話說實在需要有點碰運氣. 而Karas提供的視野是Mountain不能提供的, Karsa可以圍繞著對方的下方野區做好視野, 同時在有視野的情況下下路要 狂 起來的時候也會比較放心. 

這個隊伍的整體打法其實很簡單, 前期Karsa先給對方的上路一點點壓力讓Ziv能過得輕鬆點, 隨後直接靠中下路的野區不斷入侵, 做好視野的情況下Maple憑著個人操作應該能控制好中路, 下路只要在適當的時候狂起來, 那場比賽的前期基本上已經落入在他們手中. 中後期Dreamer就該運用好他的開戰觀念, 在適當的時候開戰, 並且各個位置透過前期拿到的優勢再拉大, 比賽就差不多結束了. (我是不是說得太容易?XD 但當你有這讓的陣容時要贏就是這麼簡單)

二隊的上路是Morning. 很多人會對此有疑問, 我會在後面的部份解釋的. 先說這隊的下路組合, 是NL + Olleh. NL有著644的DPM, 而最重要的是他只佔22.3%的經濟卻打出30.5%的輸出, 這一點很重要而且AN是做不到的. 這隊的Jungle是Mountain, Mountain的DPM在Jungle選手中是最高的, 但相反他對於經濟的需要也是比較大, 在隊伍中甚至比Ziv還要高. 因此在NL能讓一點經濟出來的情況下給Mountain發育感覺會很成功(我說"感覺"是因為這都是我的理論而兒).

Sup方面是Olleh而不是蛇蛇, 雖然可能會讓很多人失望, 但SwordArt近期的表現實在比不上Olleh. 而Olleh在這個陣容有個很關鍵的要素, 那就是保護NL. NL跟AN是剛好相反的存在, 一個是定點砲台另一個是移動砲台. Olleh的角色池有Morgana Janna 甚至剛好練成的Bard都能有效地保到NL, 而SwordArt在FW的比賽中比顯是比較負責去做卡特位置或是開戰的工作, 在這點我認為Olleh會比SwordArt做得好. 
* Olleh使用保排角的勝率是57%(7場), 而SwordArt只有玩過3場Morgana, 並只贏過1場.

中路方面我放了Suwako. Suwako的DPM是全LMS最高的 (不計算RD). 每分鐘有741, 當中是因為他玩的角色都比較poke型, 但從這幾個星期的比賽也可以得知他還能使用Zed這類刺客型角色. Suwako的問題就是他的對線期並沒有太強, 在XG的比賽中經常發生Suwako線一爆, XG那場就差不多等於輸掉了的慘況. 但Suwako的後期團戰能力超強, 在LMS中應該是好的, XG的比賽中後期通常就是Suwako 1神帶4個. 為了補救Suwako前期對線不被對方JG吸引, 除了已方的JG也不斷靠中路之外就是用Morning, Morning就是最好的解救方法. Morning在不需要JG幫的情況下就能自己拿到優勢, GD@10時更是有400多. 

你可能會反問, 在平時的TPA比賽中Morning都不會被特別關照啊, 為什麼中路換成了Suwako, 上路的Morning就會被關照? 這個問題的答案很簡單. TPA的FoFo也是一名前期選手, 他後期的個人能力並不算太強, 就算Morning怎麼肥也好, 他始終是一名坦, 在Carry位無法好好地輸出的情況是作為坦克最痛苦的事情. 但Suwako的後期卻不同, 他的後期能力算是頂尖的, 再加上下路有NL這位也算是比較後期才能發揮得到的選手, 只要Morning能坦得起 ---> 雙carry位就能輸出得到, 甚至連Mountain也可以玩Graves來多做一個carry點. 

總結而言二隊的打法是偏向後期的, 前期就是要靠Morning在對線打出優勢, Mountain靠中下路打, 對手因為要處理Mountain而會靠上路, 這時兩位比較後期表現才好的選手就能慢慢發育. 到後期團戰, 各人做好自己的工作, 他們的後期能力絕對不會比一隊差.

*另外有關為什麼不加入Chawy, 其中一個主要原因是Chawy這季的表現並沒有很亮眼, 當然那可能是因為隊友都很強的關係, 但他在個人數據方面也沒有很突出, 因此我認為Maple跟Suwako都是比他好的人選. 至於Westdoor..... 角色池角色池, 等鄉民檢討就好啦xd 

結語

寫完這篇之後才發現其實很多內容都有點天馬行空, 很多都是理想或是理論來的, 但希望大家當做討論一個討論的平台就好~~ 我的LMS最佳陣容就是以上這些呢