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Friday, February 26, 2016

分析日記 Day 2

第一條龍的重要性

今天我來寫一下第一條龍在LMS各隊的數據~~ 主要是分享用途 當中會再加插一些評論~~
*失去一龍之後的敗率計算法 ---> 失去一龍的次數 / 敗場 

ahq

勝率 : 93%
拿一龍的比率 : 63% (10次/16)
拿到一龍之後的勝率 : 90%
失去一龍之後的勝率 : 100%
拿到一龍之後的敗率 : 10%
平均一龍的時間 : 11"55

眾所周知的ahq並不是一隊會以objective為重的隊伍, 在拿到一龍跟一塔的比率並不是很高. 再加上ahq目前的戰績是15-1的情況下, 以上的勝率等等作參考就好. 

FW

勝率 : 64%
拿一龍的比率 : 29% (4次/14)
拿到一龍之後的勝率 : 100%
失去一龍之後的勝率 : 60%
拿到一龍之後的敗率 : 0%
平均一龍的時間 : 13"24

FW這季的表現算是中規中距已經能從數據上面反映出來, 控制一龍的比率只有29%, 只有比MSE跟CGE高. 雖然因現時版本的關係龍變得沒那麼重要, 但他的CP值在10-15分鐘(第一件大裝備出來的期間)能為整隊帶來1k左右的經濟. (計算法很長 + 很複雜, 而且是全英文, 因此我並不打算翻譯出來.... 但我保證是蠻準確的...)

FW原本的GD@15就已經是1.5k左右, 基本上都是靠塔數或是擊殺數而拿到的. 如果再加上一龍的隱藏CP值的話就會是接近2.5K的經濟領先, 在15分鐘有2.5k經濟領先的隊伍就只有TPA, FW跟TPA不同的地方是FW的後期能力比TPA好得多, 因此我認為在前期有這麼大幅度的經濟領先情況下, FW能在中後期運用好這優勢去取勝. 

另外值得一提的是每當FW拿到一龍時他們就會贏那場比賽, 而相反在FW的5場敗場中, 他們有4次是掉了一龍然後輸的. 可見一龍對FW的重要性.

HKE

勝率 : 56%
拿一龍的比率 : 81% (13次/16)
拿到一龍之後的勝率 : 53%
失去一龍之後的勝率 : 66%
拿到一龍之後的敗率 : 47%
平均一龍的時間 : 10"35

HKE對於一龍的控制是全LMS最高的, 有81%. 但他們跟FW不一樣, 拿到一龍的勝率只有53%, 相反失去一龍之後的勝率是66%. 這項數據說明了HKE並不需要太注重在一龍這項目標身上. 

而經過查看vod之後發現HKE的平均一龍時間是在10"35, 比起LMS其他隊伍來說是比較早的. 而當中有一項很重要的因素就是Dinter玩的角色都偏向能單獨開小龍, 隊友只要在最後過來補刀就行了. 

還有一項我覺得是蠻奇怪的數據. 那就是HKE雖然在一龍跟一塔的控制都在LMS的前段班, 但是他們的首殺率卻只有38%, 只比MSE跟CGE高. 換言之的就是HKE在控制objective的同時會避免直接打架, 而是以避戰為主.

TPA

勝率 : 62%
拿一龍的比率 : 38% (6次/16)
拿到一龍之後的勝率 : 50%
失去一龍之後的勝率 : 70%
拿到一龍之後的敗率 : 50%
平均一龍的時間 : 13"10

TPA的前期評價是LMS最高的, 有67.9. GD@15有2724. 不過這些經濟的領先來源主要是從塔方面來的, TPA的一塔控制率是75%, 全LMS最高. 而亦因為他們首先拿到一塔並且能open地圖的空間去做更多的視野, 所以TPA的WPM也是全LMS最高的3.68. 但隨著遊戲時間進入到後期, TPA的表現就會沒那麼好.

從數據上來說的話, TPA對於一龍是可有可無的. 反而方掉一龍, 用龍換塔這個做法是更適合TPA. 

M17

勝率 : 50%
拿一龍的比率 : 71% (10次/14)
拿到一龍之後的勝率 : 50%
失去一龍之後的勝率 : 50%
拿到一龍之後的敗率 : 50%
平均一龍的時間 : 12"14

M17可以說是TPA跟HKE的合體. 不但有良好的一龍以及一塔控制, 連首殺率也是全LMS最高的. 前期Rating也只是僅僅次於TPA, 那為什麼M17的後期會打這麼差呢? 

先從平均遊戲時間來看看. M17的平均遊戲時間是34.8分鐘, 在LMS是最長的. 雖然前期的M17很強勢, 但比賽進入中後期後就會有點像TPA那樣放不開去打. 而那個關鍵就在Dee身上. 我在上一篇日記也有提及過, 我認為Dreamer的能力能放做最佳陣容, 是因為他的打法能配合AN的打法, 但Dee卻配合不到. 

從數據上來看, Dee在打了10以上的AD選手中他的GD@10是237, 在LMS排名最前的2位, 換言之就是他的對線能力很強, 但事實上是這樣嗎? Dreamer作為他的Sup, GD@10也是全聯盟最高的, 以50點領先排名第二的Olleh, 從我的角度來說是Dreamer一個把M17的下路帶起來. 但問題在於Dee在拿到這個優勢後並不能轉換成後期的優勢. Dee的經濟只佔全隊的23.4%, 打出的輸出卻只有24%. 作為一名好的AD選手, 輸出比率應該要比經濟比率多於3%. (NL AN GodKwai Bebe) 總結來說我認為M17的後期問題跟TPA一樣, 雙carry位其中有一位達不到應有水準, TPA就是FoFo, M17就是在Dee身上.

XG

勝率 : 42%
拿一龍的比率 : 79% (11次/16)
拿到一龍之後的勝率 : 45%
失去一龍之後的勝率 : 60%
拿到一龍之後的敗率 : 54%
平均一龍的時間 : 11"05

XG的控一龍比率在LMS排名第2. 平均的一龍時間也是繼HKE之後最早的, 但問題跟HKE有點相似. 雖然XG的拿一龍比率很高, 但他們拿到一龍之後並沒有成功地將他轉換成他們的勝利的關鍵. XG甚至因為過於集中於拿一龍而另到他們的一塔比率只有43%. 

而XG作為一支偏向中後期的隊伍, 一龍的成長CP值對他們來說能更有效地發揮. 但從上述數據來看, XG先拿一龍並沒有優勢, 其中有可能是因為XG會集中先拿掉一龍, 但卻因此跟對方發生碰撞而導致輸掉前期會戰~~ 

MSE

勝率 : 28%
拿一龍的比率 : 29% (4次/14)
拿到一龍之後的勝率 : 50%
失去一龍之後的勝率 : 20%
拿到一龍之後的敗率 : 50%
平均一龍的時間 : 15"23

CGE

勝率 : 0%
拿一龍的比率 : 13% (2次/16)
拿到一龍之後的勝率 : 0%
失去一龍之後的勝率 : 0%
拿到一龍之後的敗率 : 100%
平均一龍的時間 : 15"23

以上兩隊的數據就看看好了, 並沒有什好好說的. 

結語

這篇最主要是分享一下我平時有做開的數據給大家做參考~~ 實質的分析內容並沒有太多, 但相信能製造出來的話題應該算是蠻多的~~~ 


Thursday, February 25, 2016

LCK LCS LMS 最佳陣容

前言

前幾天在Reddit看到了一篇討論每區的最佳選手陣容,內容還蠻有趣的,因此我也想趁着有空的時候來寫一篇,而人選會基於數據、潛力、語言、近期表現等等做參考
每區聯賽都會有兩隊(有點像NBA那樣分一隊和二隊),但因我近來沒在看LPL所以並不會寫有關LPL地區的資訊(順帶一提那是因為LPL的比賽慢了兩個patch)

Sunday, February 7, 2016

2016 LMS Spring Teams Mid-Term Conclusion by using Stat

Intro

This article will be a brief introduction of all the LMS teams in 2016 Spring and talk about their pros and cons by using statics with my personal opinion. I will also try to compare teams from LMS to teams in other region for more details. 

* All the stat that will be included in this article is from Oracleselixir.com and from myself record.


Monday, January 4, 2016

LMS升降賽P/B分析 - DC vs AS

大家好~ 很久沒發文了~ 今次會說一下這次升降賽比賽的簡單P/B分析, 但角度將會跟以往大大不同. 基於今次我也有為參與其中的比賽, 對各隊的選手也做了一些功課 ( DC/AS 的比較少, 主要會是在Yo vs Gash時用到)因此會加入某些選手"main角"的因素來分析P/B. 
先簡單說一下我認為這個版本的Tier-list吧

GP Ryze Lulu Lissandra : 你可能會發現他們的共通點就是4隻角色都是能走上/中路, 在這個版本中counter pick雖然十分重要, 但處理好OP pick也同樣重要, 因此稱得上OP同時能打Flex pick的角色很容易進入S-tier. 

再來說一下他們的特點. 前2隻角色在後期都很強, GP更是接近無解的狀況, 通常紅隊都會選擇自己ban掉以免被藍隊搶得到. 而Ryze目前來說的話走上路會比較少遇到counter, 中路的話其實對線對到Viktor / Lulu等也不太好打.

後兩隻角色是功能角. 功能角的意思就是偏向輔助型的角色, 用Lulu做例子. Lulu並不像普通的中路角色那樣能做成很高的瞬傷, 但她的技能組能有效地配合AD作出發揮, 加速技能, 護盾等等都是AD夢未以求的幫助, 能有效地讓AD拉打做輸出. 而Liss就是比較偏向多CC的角色, 同時因為她是AP角的關係, 在同時使用GP + Liss的情況下也不用擔心整隊會變成全AD輸出.

其他強勢的角色 : Trundle MF Tristana Viktor Syndra Alistar Kindred以上這幾隻角色都是我認為這版本比較強勢的角色, 擁有較多以上所述的角色的一方的勝率會比較高, 在各方面都會比對方有優勢

Tuesday, December 15, 2015

簡單高效益眼位教學

本篇將會教學一些透過最少數量的眼去達成高效益的眼位, 希望你們喜歡.
* 我只用了藍方為基礎, 紅方的話基本上反過來使用就行了

Thursday, November 5, 2015

SKT vs KOO G1 詳細B/P分析

發了求職文, 當然也要證明一下自己, 用行動來得到別人的認同.
雖然有點遲, 不過在KeSPA盃開賽之前, 大家應該對SKT vs KOO還有點興趣吧?
 
 
Tier list
 
S - GP  Mordekaiser  Tahm Kench
A - RekSai  Elise  Fiora  Renekton  Lulu
 
A以下的我就不多說了, 在進一步分析決賽4場的B/P之前, 先說一下Darius的問題吧.
有看世界賽的朋友都知道, Darius在小組賽以及8強賽的時候都是各隊會針對使用的角色, 但自從4強開始後Darius是0% B/P. *注: 整個世界賽都是用同一個版本 (5.18)
Darius作為唯一一隻在世界賽中拿到兩次penta的角色為什麼會在4強賽開始沒人在使用?當中有好幾個原因, 先說第一個 : Fiora, 這角色我在世界賽第一週結束後寫的分析文時就有說過她是S-tier級的上路, 只是在第二週的比賽時沒有太多人使用就是了 ; 第二原因就是各隊都知道怎樣應對他, Darius的技能雖然經過一些"重組", 但他以前技能組的問題其實還在, 先是手短的問題, 接著就是沒有Gap-Closer (不太懂要怎樣譯過來, 但大概就是拉近距離的意思吧). 在4強之後有出場的上路角色是Riven Renekton Kennen Gnar Rumble Hecarim Lulu, 以上這7隻角色都至少是有Gap-Closer的能力或是有強力的控場能力 (Lulu的話是比較特殊, 有CC有保人而且是個Flex pick), 而Darius都沒有具備以上的能力.
 

Thursday, October 22, 2015

簡易分析 : SKT vs AHQ (全3場)

前言

在上一篇(簡易分析:FW vs OG全4場)中沒有提及到, 我會在接下來的4天每天發一個系列的比賽, 直到4強時會在當天比賽完結後盡快寫出當天的比賽. 然後經過上一篇的教訓, 感覺還是不夠"簡易", 寫的內容也比較長, 對於想快速看完的人可能有點難找到重點, 因此我這篇會在短一些, 有什麼意見的話同樣可以在我的FB / ptt(這篇的位置) / 巴哈(這篇的位置)說一下你的意見哦~

因為我沒ptt帳號的原因所以我在這裡回覆一下幾個留言吧:

Q : 不過不覺得太晚而且沒意義嗎 今年就結束了
A: 在我看到橘子熊的考題是LPL資格賽時的比賽我就覺得我寫的不算遲了(笑xd)
有看我上一篇的前言就有說過了, 我這些都是一早寫了些, 但是因為戰隊的事情所以拖後了po文的日期, 而我覺得有心不算遲

Q: 是不是之前後面的帥哥啊
A: 是啊 (暗爽)

Q: 寫的挺好的 不知道有沒有AHQ的
A: 希望你會看到這篇 =v=

Q: 希望可以讓台灣隊伍爬得更高更遠
A: 沒意外的話目前比較難, 主要的原因還是LMS這個圈子比較少, 公司回本的機會比較少, 但如果下年開始了"官方"英語轉播的話市場應該一下子會升很快.

Q: 好想知道為何FW不用在第二週的打法打OG?
A: 主要是OG的打法令到FW用不到自己的打法, 我在FW vs OG的賽前分析就有說過了.

Q: 不過如果真的很強AS就不會搞成這樣了
A: 我們第一輪排第三哦 當時我還不夠經驗, 而且在B/P上我們一直不會輸給其他隊伍....(除了最後一週)

Q: 為何要用objective? 用object比較對吧
A: 雖然下面有人回你了, 但我還是說一下我的看法吧. 我也是習慣了外國的用語才會這樣中英同時使用, 而在英文當中我們通常用object ---> 物件, 而objective更多用來說是目標. 在LoL裡面龍/塔這些我都歸類為目標, 裝備才是物件.

Q: 如何透過分析提升整體素質 訓練方向 才是重點
A: 首先我要有一隊會練習會聽話的隊伍 \ v /