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Thursday, November 5, 2015

SKT vs KOO G1 詳細B/P分析

發了求職文, 當然也要證明一下自己, 用行動來得到別人的認同.
雖然有點遲, 不過在KeSPA盃開賽之前, 大家應該對SKT vs KOO還有點興趣吧?
 
 
Tier list
 
S - GP  Mordekaiser  Tahm Kench
A - RekSai  Elise  Fiora  Renekton  Lulu
 
A以下的我就不多說了, 在進一步分析決賽4場的B/P之前, 先說一下Darius的問題吧.
有看世界賽的朋友都知道, Darius在小組賽以及8強賽的時候都是各隊會針對使用的角色, 但自從4強開始後Darius是0% B/P. *注: 整個世界賽都是用同一個版本 (5.18)
Darius作為唯一一隻在世界賽中拿到兩次penta的角色為什麼會在4強賽開始沒人在使用?當中有好幾個原因, 先說第一個 : Fiora, 這角色我在世界賽第一週結束後寫的分析文時就有說過她是S-tier級的上路, 只是在第二週的比賽時沒有太多人使用就是了 ; 第二原因就是各隊都知道怎樣應對他, Darius的技能雖然經過一些"重組", 但他以前技能組的問題其實還在, 先是手短的問題, 接著就是沒有Gap-Closer (不太懂要怎樣譯過來, 但大概就是拉近距離的意思吧). 在4強之後有出場的上路角色是Riven Renekton Kennen Gnar Rumble Hecarim Lulu, 以上這7隻角色都至少是有Gap-Closer的能力或是有強力的控場能力 (Lulu的話是比較特殊, 有CC有保人而且是個Flex pick), 而Darius都沒有具備以上的能力.
 

Game 1  
 
在這系列的比賽中Koo使用了我之前在 "世界賽8強 賽前分析 FW vs OG" (在文中選角的FW那段)中有提及過的紅隊賭博ban法, 那就是在紅隊的前兩個ban都不ban這版最強的GP或是Mordekaiser, 逼藍隊自己ban其中一個, 不然就兩個都放出來, 基於藍隊只能拿到其中一個而紅隊可以拿到另外一個的同時有搶pick的權力, 藍隊通常是不會冒這個風險的.
 
SKT 1st ban : Tahm Kench
分析 : Tahm Kench的保人能力一流, 面對要集中攻擊一個目標型的陣容時會是個十分強大的pick. *注: 不計算LMS兩隊的8強賽之外從8強賽開始Tahn Kench就有100%的B/P率.
 
KOO 1st ban : Renekton
分析 : 對線會贏任何一隻上路角的pick, 而且最先帶起用他的人正是Marin, KOO是十分之依賴Smeb去帶出優勢, 因此這個ban能幫助Smeb在選角時減少被counter的機會.
 
SKT 2nd ban : Kalista
分析 : 比較麻煩的AD角, 就算有Gap-Close的角色都不一定能拉短距離的麻煩角. 但是對於雙方的ad選角不會有太大的影響.
 
KOO 2nd ban : Elise
分析 : 比較強勢的pick, 能力方面比RekSai強點點. 前期單抓能力最強的jg角, 不過在中後期比其他幾隻jg角弱一點. 另外這個ban十分之關鍵, 後面會詳細解釋道.
 
SKT & KOO last ban : GP & Mordekaiser
分析 : 正如上面有說到, KOO因為利用了賭博的ban法因此SKT在不想冒險放其中一隻OP角之下選擇了ban掉. 有關GP以及Mordekaiser的能力我就不作評論了因為真的要講很長, 但知道他們是OP就可以了.
 
SKT 1st pick : Rek Sai
分析 : 在上面有說道Elise這個ban很關鍵, 而原因就是在這裡. 在沒有Gragas(自動ban)的情況下Rek Sai跟Elise變成了最強的JG角, Lee Sin跟Jarvan雖然都是可以選擇的角色但比起Rek Sai的話還是差一點. Rek Sai是一隻比較全面型的角色, 在前中後甚至後期都有一定的影響力, 而使用他所需要的技術偏低, 換句話說就是容錯率高, 相比起Lee Sin所需要的技術程度(R回踢), 以及Jarvan的低容錯率(E-Q空了要很長的CD才能再次使用), Rek Sai確實是這個版本最好的選擇.
 
KOO 1st round pick : Lulu  Alistar
分析 : Juggermaw的最先使用者先搶Lulu聽起來挺懷念吧?  Lulu作為Flex pick可以打中或上路, 不吃裝備只吃經驗的怪物般的角色, 能保人能緩速 => 能逃能追擊, 沒有另外一隻能做到同樣效果的角色. 雖然這個是個Flex pick但明顯地KOO會將Lulu放在中路使用, 那就是因為KOO是依賴Smeb去Carry的隊伍, 這點之前就說過, 而Lulu不是一隻能"打出"優勢並且Carry的角色, 所以放她在上路的話絕對不是KOO的風格.
 
Alistar, 說實在在我沒寫這篇之前我還真沒留意到Alistar在這個系列的重要性, Alistar提供的是強力的控場, 以及最重到的就是坦度, 一隻在前期就能無視塔傷害的坦克. 能在前期坦塔而且具備控場能力的角色不多, 而能作為Sup的選擇就只有Alistar這個pick. 另外值得一提的是LMS兩支隊伍都不會方重這隻角色, 但三支韓國隊伍以及"最相似韓國隊伍"的FNC對這個pick都十分注重.
 
從這兩個pick我認為KOO的選角有兩個路線能走, 分別是 1. 加速陣 - 類似MSI時興起的加速陣, 但這次不太相同, 上路角從坦型角變成了Carry型角, 因此使用加速陣的"低傷害"問題能解決了 ; 2. Mid輔助型陣 - 透過Mid去保AD的陣容, 可以說是中路跟Ad互保的打法.
 
SKT 2nd round pick : Shen  Sivir
分析 :  先說Shen這個pick, 情況跟Lulu一樣, 表面上是個上路或是Support Flex pick但基於這個版本是上路重心的meta, Shen跟Lulu一樣, 不是能Carry的角色, 所以SKT很大機會用來做Sup角, 同時Wolf在之前就已經使用過了. 而Shen這個pick還有更深層的意義, 首先Shen自身有一個TP技能, 正常來說的話打上路的Shen會帶TP, 而放在sup的話就可以為隊伍帶來多一個TP機會 --> 多一個人分推.
 
Sivir雖然不太符合Bang的性格但這個明顯是個Take away pick, 為了防止KOO拿到比較麻煩的加速陣, SKT先搶掉Sivir以打破KOO的計劃. 雖然Sivir在這次世界賽的出場率比較低, 而使用她最多的就是FNC, Sivir除了能提供一個團隊加速buff以便追擊或是撤離之外還能提供少數AD所需要的清兵能力, 而因Faker在前幾場都用了清兵比較弱的Kassadin以及Ryze, Sivir的清兵能力正好可以彌補這個問題.
 
表面上SKT到目前好像只拿了些OP pick或是Take away pick, 但SKT其實是在為自己建立了一個中期加速陣, 而我有這個說法是因為在SKT這三個pick的power spike都是在中期.
 
KOO 2nd round pick : LeeSin  Jinx
分析 : Lee Sin, Hojin的main角, 以防有人不知道但還是先說一下他在春季賽時使用的id是Lee, 有部份人說用Lee是因為他用自己的性(Lee Ho-jin 이호진), 也有人說因為他main LeeSin所以用Lee去做id, 但不管如何他都是main LeeSin而且他是性Lee的. 廢話就不多說了, 先來解釋為什麼要使用Lee Sin, 在上面就有說過, 這版本比較強的JG角是Elise RekSai, 在兩隻都沒有得選的時候就來Gragas或是Lee Sin, 而Gragas正處於自動ban, Lee sin將會是KOO最好的選擇. 前期能力比RekSai高, 而在中後期Lee Sin唯一能贏Rek Sai的關鍵就是R運用.
 
Jinx的優點 -- 1.手長  2.後期爆高傷害  3.收頭能力高 . Jinx比較缺乏的就是前期能力算是比較弱的角色, 但只要前期拿到一些優勢就很容易滾起雪球. 另外一點就是Jinx是一隻十分容易肥的角色, 而且Jinx在ADC角方面有一個很特殊的地方, 那就是她只要比對方的ADC稍微有點優勢, 都會比對方的ADC有用好幾倍.
 
Lulu + Jinx這個組合算是近來比較常見的組合, Jinx沒有位移技能 ---> Lulu幫她加跑速, 方便走位或是追擊 ; Jinx沒有緩速對方的能力 ---> Lulu幫她緩速對方, 以便追擊. KOO到目前為止已經將整陣容的大方展示了出來, 一個Mid輔助型陣, 同時留了last pick給Smeb去做一個counter pick.
 
SKT last round pick : Kassadin Rumble
分析 : 這兩個pick十分有SKT特色. Faker在整個世界賽只用了4隻中路角(不計算打BKT時用的Olaf), 而我可分為兩大類, 第一類就是像Kassadin Ryze Azir這類完全依賴裝備, 或可以說是"後期"需要成長的角色 ; 第二類就是Lulu, 強力的保人輔助型中路. 而SKT比較喜歡讓上下路用一些中期的角色, 然後Faker用成長型的中路 ; 或是Bang用中後期的AD然後Faker用Lulu或是Azir去協助他.
 
至於Kassadin這個pick勉強也能說是一個用來counter Lulu的pick, 而且因為R的關係他能避免被KOO追擊, 也是一隻很好的分推角色(但Faker並沒有帶TP所以沒法使用3TP威脅). 至於Rumble這個pick再次讓我想起在MSI時興起的Rumble陣, Rumble自身就是高傷害, 高AOE能力, 容易雪球的角色, 最重要就是他是Marin的main角之一. 而同時, Rumble的power spike在中期開始會到達頂峰, 配合上SKT前幾個中期power spike pick及Faker的後期pick, 這無疑是一個SKT最喜歡使用的陣容.
 
KOO last round pick : Riven
分析 : Carry型上路角, 在Impact頂峰時Smeb正是用理應被counter的Riven單殺了Impact的Renekton. 有位移有突進高傷害並且能滾雪球, 這個Riven pick無疑是KOO的風格, 但我對這個pick還保留了一個疑問就是為什麼要選Riven而不是Fiora. 兩隻角色要比的話Fiora在這個版本會更勝一籌, 從Game 2跟Game 3時KOO都blind pick Fiora就知道G1時不應該選Riven, 甚至在Game 4時SKT在紅方時主動ban了Fiora, 可想而知Fiora才是正確的pick.
 
總結 :
整體來說這場的B/P奠定了接下來後幾場的B/P. Marin連續使用Rumble, Rek Sai變成了高順位的pick, 而Lulu就是Kassadin的counter. 如果單就這場來說的話, 我會說雙方選的陣容都很明顯, SKT的是中期power spike陣 ; KOO的是典型雪球陣. 綜合他們倆個陣容的優點之後我認為在比賽前20分鐘就能分出勝負, 只要前期SKT不讓KOO拿到優勢的話, KOO就必定會一直處於下風, 在中期的"平局"5v5團戰中SKT會"破壞"KOO, 相反假如KOO能夠打出優勢的同時把遊戲拖到最後期讓Jinx肥起來的話, Lulu加上Jinx會是SKT的噩夢.
 
SKT陣容評分 (1-弱 3-強)
前期: 2
中期: 3
後期: 2
團戰: 2.5
開戰: 1
拉打: 2
目標控制 (zone): 1.5
 
KOO陣容評分 (1-弱 3-強)
前期: 1.5
中期: 2
後期: 2.5
團戰: 2
開戰: 2
拉打: 1.5
目標控制 (zone): 1