前言
首先作為這blogger的第1篇文章,我一直在想要寫什麼題材才好, 本來考慮過很多不同類型的文章,例如英雄分析,戰術運用,隊伍分析,甚至是簡簡單單的用這幾天MSI的比賽去講解就好,不過最後還是決定了挑戰一下自己,寫一篇應該會很長的文章,如果不喜歡看一堆文字的朋友,可以去到這篇文章的最底,會有懶人包給你們看. 聯絡我的方法可以在前一篇的簡介中找到~
*另外有一點好重要的是這篇文章只是我個人的意見,而且只是適用於比賽/戰隊中,對solo queue無太大幫助,只能作為參考. 特別新手玩家基於是新手的關係(我在廢話嗎xd)可能不會看懂我的文章,如果想認識多一些,可以親自聯絡我,方法會在最底.
目錄
1.用語
在本篇文章中我有機會會用一些你們看不懂的用語, 所以在這邊我會先為大家介紹一下我常用的用語.
Flex pick = 全名是Flexible pick,同常在ban pick時才會出現,意思是這個pick 可以打不同的位置. Ex: 露露(能打上路中路下路)
Engage = 開戰
Disengage = 撤退/避戰
Overextend = 在線上越過安全範圍
Objective = 龍,塔
Dps = damge per second, 每秒輸出
逆eu = 將下路雙人線調去上路
中二流 = 將下路雙人線調去中路
Power Spike = 透過等級、裝備、技能等在特定時間點達到戰鬥力顛峰期。ex: 庫奇有三項之力
Kite = 風箏/拉打
成長期 = 跟字面上的意思一樣.
基本上要懂的用語就只有這些,另外還有就是裝備的名稱也會簡寫,例如無盡之刃我會叫它做IE,隕落王者我會叫做BORK等等,不過我認為你們會理解到的.
2.簡介流行meta+角色
基於cinderhulk(打野坦裝)在5.6版本加入的關係,一直在5.5版本或之前稱霸的中期Poke型陣,Juggermaw陣開始慢慢消失,取而代之的是更坦的陣容. 早在5.5版本中我們可以看到的Lissandra上路, nida打野,中路ez,葛雷夫+安妮下路很小看到. 最主要的原因是,上路跟打野現在都會拿出更坦的英雄,吶兒 樹人 豬女 酒桶 這些在這一個版本中比較強勢的英雄. 然後因為更多的坦型英雄的出現,兩個carry位置也要有對線強勢的英雄換成更多團戰或是高Dps型的英雄, 所以我們可以看到 蛇女 克黎思妲 這些英雄更多的出境率.
現在這個版本中我會將主流常見到的陣容分為3類, 但是在我說明之前, 就先讓我例出一些在這個版本中會很常見而且很強勢的英雄:
(排名不分先後次序)
上路: 人馬 吶兒 樹人 藍寶
打野: 酒桶 雷珂薩 豬女 努努
中路: 蛇女 阿祈爾 Lb(要看個人操作) 科加斯 血鬼 露露
Adc : 克黎思妲 烏爾加特 希維爾 Jinx 路西恩
輔助: 納帝魯斯 瑟雷西 牛 風女 > (安妮)
基本上每個位置都會有4隻或以上的英雄會很常見到,而且他們都是這個版本的強勢角. 當然, 強勢還強勢, 還要看操作的選手會不會用才是問題, 有些選手能玩一些 off-meta 英雄也能玩得很出色, 例如西門的飛斯就是一個好例子. 因為這篇文章主要的不是去研究這些英雄為什麼會這麼強勢, 所以這邊就先不會再深入去講解了, 不過未來應該會有機會去說明的.
回到正題, 從上述例表中我們可以看到每一條線裡的強勢英雄的特徵都有兩種方向. 先說上路, 可以大致分為 全坦或是carry型, 不過他們都有個宮同特徵, 就是必定有強力Aoe技能. 打野方面所有的英雄都有一個共同特徵, 就是都一定會有cc技能,而他們都有一些開戰的能力(除了努努,因為他的特點在另外一個位置,後面會有提到). 中路方面分為兩種, 一種後期切坦型, 另外一種就是偏向輔助型, 另外Lb是比較特別的另一類, 是罕見的刺客型,在這版本中雖然已經弱了很多,但是如果是個會玩Lb的選手去用的話, 還能跟其他類型的中路英雄去拼一拼的.除了烏爾加特是例外, Adc這邊基本上都是分為團戰類型跟後期Hyper carry型. 輔助英雄也分為兩種, 不過最主要的都是要求有能在團戰中發揮的強力cc技能, 所以輔助可以分為開戰類跟保排類.
那麼綜合各方面的特徵之後我們可以得出一個結果. 當將他們放在一起的話他們都有一個很明顯的共通點---團戰cc. 團戰將會是這個版最為重要的一環, 中後期一兩波團戰就能將前中期的逆風他回來, 一些實制的例子就是在MSI小組賽中SKT在對上Ahq跟Fnatic的時後兩度處於逆風,在面對前者時更試過有10k的經濟差距, 但是SKT在兩局都能打回來, 原因就是他們的團戰處理能力很強,最後透過一兩波團戰直接結束比賽.下面就是那兩場的vod.
到目前為止就先做個小總結, 這個版本是一個團戰meta,以前的分推/4保1陣容好弱勢,而且英雄的成長期偏後,好多時後期一兩波團戰就能就能決定勝負.後面我將會介紹我個人認為現在比賽中強勢的陣容類型. 他們分別是 高傷保人陣 低傷3.5坦陣 跟 高傷分叉陣.
3. 高傷保人陣
我會先說明這個陣容的原因是這個陣容其實是最貼近之前版本的陣容, 並沒有太大受到cinderhulk的影響.(可以參考Juggermaw陣容) 我會分幾個部份去講解. 就先從會用到的角色開始吧.
選角
上路: 藍寶>人馬>其他
打野: 努努>豬女=酒桶>雷柯薩>其他
中路: 露露=阿祈爾>蛇女=科加斯>其他
Adc: 克黎思妲>路西恩=Jinx=希維>其他
輔助: 納帝魯斯=風女>牛=瑟雷西>其他
上面這個表有幾隻英雄想說明一下他們的次序. 為什麼我會放藍寶在人馬前面,最主要是因為藍寶在中後期提供的aoe傷害比人馬好得多, 加上ad很有可能是玩希維爾這類在後期比較低傷的英雄, 所以透過出藍寶逼對方出魔防而不是物防, 間接上給更多的輸出數值跟ad.
努努的W能給攻速跟跑速加成, 而R就能在團戰做一個好好的zoning. 豬女的R雖然被nerf過, 但是中了的話還是很有用, 而且豬女這英雄天生就比較硬, 在中期領先的狀態下還能做成一定的輸出. 酒桶也是一隻很坦的英雄,能engage跟disengage, 不過R的用法要好小心, 不然就會變成洗地板了. 雷珂薩比上述的英雄差因為他沒有一個強力的團控可以保到後排.
中路方面露露跟阿祈爾都能有效地透過技能組保護到ad, 前者更為著重保人, 後者輸出比較高. 而蛇女能做出一個很高的輸出但是保人能力不及上述的兩隻英雄高. 科加斯有很強的aoe cc技能, 不過傷好就偏低, 而且所有的技能都不可以空.
克黎思妲會是首選, 在這個版中克黎本身就已英是個T1 pick, 會玩的克黎思妲在團戰不會被抓到, 而且如果是出颱風箭的出裝方向的話還能在團戰做出一個aoe切坦輸出, 在這個團戰meta來說的話是很有用的.而路西恩/Jinx都是後期Hyper carry的ad, 路西恩輸出不會比Jinx高不過有位移, Jinx輸出高但是沒位移, 兩者都各有好處. 希維就能提供更多的團體加速沒不過在後卻不夠輸出.
納帝魯斯還是風女輔助就要看團隊的取向了(後面會有提到), 牛跟瑟雷西不排在後面的原因都是操作上比較難, 當然,這些英雄如果落到很強的選手, 如Meiko, Madlife, Wolf 等人的身上還是可以拿來做首選的.
運用技巧
這個陣容的最重要位置會是上路, 可以看得到我建議的上路英雄都是carry型的英雄, 所以上路會是個關鍵, 前期一定不可以輸線, 這是最基本的. 然後另一個關鍵位就會出現了, 會以中路做重心還是以Ad做重心?舉個例子吧
藍寶 豬女 蛇女 希維爾 納帝魯斯
如果中路是用蛇女, 那麼基於上路本身就是一隻carry型的英雄,那麼ad就可以選擇用在後期比較低傷但是有團體加速的希維爾去配合團隊, 後期就讓藍寶跟蛇女兩個做主力輸出, 而且希維爾的加速還能配合豬女或是納帝魯斯去直接抓人, 有機會的話還能配合藍寶大技做一個好漂亮的combo.
我再多舉一個例子
藍寶 努努 露露 路西恩 牛
這個陣很眼熟吧? 沒錯,這個就是在上面SKT打FNC時SKT拿出的一個陣容. 這一種的陣容前期會很痛苦, 除了上路會是個有機會贏線的英雄之外中下JG都是偏向中期的英雄,除非對面有失誤不然的話最多只能打成平手. 但是這個陣容到了團戰時就會發揮很大的作用. 先看一下這段比賽的Highlight吧
在影片中的8分鐘開始的最後一波團戰, 要留意的是Bang的路西恩, 數一數隊友們給了他多小次加速/護盾. 基本上有著露露的600多血的盾,加上露露跟努努給的加速, 基本上沒有人能追上路西恩, 他就一直向後拉, 然後因為路西恩這英雄的後期輸出挺高, 能迅速的殺死衝過來卻碰不到他的人. 同時, 因為藍寶也是一個輸出點所以對手也會打他, 換言之對方的火力輸出是分散開來,這讓可以個路西恩更多的輸出空間. 另外在這個團戰裡也特別要讚一下牛,他在適當的時機找機會反開一波,並且做了一個好關鍵的動作, 就是撞開了蛇女, 另到蛇女要從遠一點的地方走過來, 減小了她的dps.
其實這種陣容除了在後期5v5的團戰有很高的評價之外, 在中期的小型會戰中每個英雄的技能組都會有掛勾. 藍寶跟豬女combo, 克黎思妲跟納帝魯斯的下路組合, 甚至是希維爾加人馬都能做個加速combo. 這些小小的連結能在前中期的小型會戰中發揮出異想不到的效果.
說了這個陣容這麼多的優點, 現在就說一下這個陣容會遇到的難處吧. 首先在選手對於英雄的熟練度會是個問題, 特別是上路跟中路較為重要. 藍寶跟人馬的大技都能影響整個戰局, 而阿祈爾/蛇女這些英雄都很吃操作, 一兩下技能都不能空掉, 而且這兩隻英雄都沒有特別的快cd的位移技能, 所以走位也是問題, 絕對不能overextend讓對面抓到. 第二點就是隊伍的溝通要做得很好, 特別是在用露露中路, 後期hyper carry的ad英雄之下, 保ad是很重要的, 我建議一些溝通不太好的隊伍可以讓輔助不拿開戰英雄而是用風女這類比較能保得住ad的英雄,以面在後期ad在團戰一開始就被秒掉了. 另外在ban pick時也要清楚自己隊伍在pick什麼英, 別在一個高傷保人陣的ban pick裡突然變成一個低傷保陣. 舉例的話就是同場中出現了露露跟希維爾, 這兩隻英雄不可以同時出現, 不然的話整隊的輸出都要靠上路了.這邊有兩個真實例子就是外卡隊BJK在對上SKT時還有就是SKT對上EDG的Game 3時就出現了露露跟希維爾同時出現的情況.
最後有一點很重要的我還沒說. 這個高上保人陣在前面也有提到正常在對線期不會拿到很多優勢, 要等到中後期才會發揮他的作用.換言之前中期會被對手拿到一定數量的objective, 特別是前一到兩條龍都很有機會放給對手, 玩這個陣容的話一定要等到power spike才可以打團戰, 所以選手一定要知道什麼時候是他們的power spike, 而正確的power spike 時間我也不能斷言, 一定要跟隊友做溝通(問題又回到溝通上), 別打一些不必要的團戰. 然後就是因為前期很有機會掉一些objectives 如外塔之類的, 所以視野控制上會比對手稍微小一點, 但是視野被壓就不帶表不再做任可視野, 一定要做好視野, 是一定要 因為好重要,所以以要用其他色寫出來. 當然視野控制在什麼時候,用什麼組合都一樣這麼重要, 但是在用這個陣容時視野控制更加重要, 原因好簡單, 這個高傷保人陣容好注重陣形, 中路跟ad應該是站在一起的,而上路除非是用藍寶,不然的話也應開衝進對方後排做輸出. 基於輔助+打野很有可能是開戰那個, 所以變相能保到ad的只有中路. 假設對方有劫/飛斯這類刺客英雄, 如果沒做好視野就很有可能被對方從後突擊, 直接秒掉其中一個輸出, 這樣團戰就會變得很難打.
基本上這陣容不比起後面我講解的兩個陣容來得小看到, 而且基於各種如ban pick時的失誤, 或是對方的某某選手而要做出針對, 或是自己隊伍的選手英雄池問題所以沒辦法用到這個組合, 如果能好好地運用這個組合的話, 特別是要固定好個陣形,找地方開戰的話,後期團戰基本上先贏一半,剩下的就是溝通了.
4.低傷3.5坦陣
低傷3.5坦陣可能有看LMS決賽的人都會認識, 因為這個正是當時Ahq在LMS季後賽很擅長的陣容. 先說為什麼我會叫他做3.5坦而不是4坦或是3坦陣. 因為通常都會是上路全坦+打野全坦+輔助全坦+中路/ad 是個半坦, 先看一下低傷3.5坦陣容會出什麼英雄吧:
選角
陣容1 中路用半坦
上路: 樹人=吶兒>其他
打野: 雷珂薩>酒桶=豬女>其他
中路: 科加斯=血鬼>烏爾加特>其他
Adc: 克黎斯妲>(後期高傷英)>其他
輔助: 納帝魯斯=瑟雷西=牛>其他
陣容2 Ad用烏爾加特
上路: 樹人=吶兒>其他
打野: 雷珂薩>酒桶=豬女>其他
中路: 蛇女=阿祈爾>(高AOE傷的英雄,ex:球女)>其他
Adc: 烏爾加特>其他
輔助: 納帝魯斯=瑟雷西=牛>安妮>其他
兩種組合都很明顯中路或是adc其中一方要玩隻比較硬的英雄. 先說這個組合的最主要的弱點:
- 後期傷害不足
- 成長期長
因為烏爾加特,科加斯等都不是高dps的英雄,都是慢慢跟對手磨血的英雄,就會造成後期傷害不足,基於這個原因所以我不太建議中路跟adc同時用半坦英雄.(不過Ahq就很喜歡用這樣的打法...) 成長期長也是這個陣容的另外一個弱點. 在前中期不論是烏爾加特還是科加斯/血鬼等英雄在對線期雖然不易輸線,但相反也很難贏線, 中期團戰輸出方面不算高. 為了避免這些情況出現, 我認為很多隊伍會將對線期延長, Ahq就是個好例子. 將對線期延長, 可以避免不必要的團戰, 從而降低輸團戰的風險, 另一方面因為這陣容會用到的英雄都會在8到9 level開始慢慢成長, 對線方面可以開始拿到優勢.
這陣容所需要的視野控制比之前提過的高傷保人陣要來得低, 因為這個陣容不用太依賴陣形, 除了一個carry位會是脆皮英雄之外, 其他都是比較硬的英雄, 在後期很難被一下子秒掉, 能直接一個人衝進去開戰, 隊友從後跟上.
上路主要英雄的選擇會以全坦控場為佳, 樹人跟吶兒都有很多的cc技能, 前者更能放出一個團體減傷技能,不過在6等前比較弱勢, 吶兒在變大後有個強力aoe cc技能,而且前期對線能力挺好. 我個人覺得這兩隻英雄會比其他的坦克英雄在這個陣容中發揮得更好, 舉些例子, 如蒙多是個比他們還要坦的英雄,不過缺乏強力cc或是團體技能, 賽恩雖然在坦度比得上他們, 不過操作上較難, 而且cc技能的施法過程長,很易被人斷到, 還不能像樹人的w技能可以無視前排直接衝去後排.
打野方面雷珂薩會是最好的選擇, 原因之一是他的e技能可以讓他在對方異想不到的地方進行gank跟抓人, 配合樹人的話差不多就能無視前排而直接抓後排. 雷珂薩同時在怒氣滿的時候可以打出一個真傷, 在前中期能成為一個又坦又痛的英雄.酒桶跟豬女比雷珂薩不足的就是傷害, 如果是在一個高傷保人陣的話這兩隻英雄會比較好, 因為在那個陣容中上路會是個輸出點, 但是來到這個低傷3.5坦陣中比較缺乏傷害,而雷珂薩就補救這個弱點.
中路如果是用坦型的法師, 就像科加斯的話對線期不會是個問題, 但是在中後期傷害會偏低(出全ap的話可能會高一點點,但是坦度就會比較低). 而另外我認為血鬼也是個半坦法師的英雄, 而且比起科加斯的話在輸出切坦方面還會更加強, 但是缺乏的就是控場能力. 另一類在這陣容能使用的英雄會是蛇女或是阿祈爾這類團戰能力高的英雄,我認為球女也是個好選擇,中期有很好的aoe輸出能力,後期雖然不及阿祈爾或是蛇女這麼高傷但是控場能力偏高. 綜合所有的中路英雄都是成長期比較長, 而且都需具備很好的團戰能力.
下路組合基本上都是以烏爾加特為中心, 輔助會是個開戰坦英雄, 如納帝魯斯, 很坦,同時有很多小型cc技能, 另外還有就是牛跟瑟雷西這些比較吃操作的英雄, 都是些有開戰及cc技能的英雄. 另外我認為安妮也會是個很好的選擇, 後期雖然沒上述的英雄的坦度,但是她在後期有一定程的ap輸出, 配合大技能跟隊友做個combo, 在對線方面也能好好地跟烏爾加特發揮.
運用技巧
這個陣容的優點在於對線期不會處於弱勢(但也不能打出大優勢). 因為很多坦的關係對方很難殺得死其中一個人, 換言之團戰續戰能力高. 在團戰中所有人的目標應該只有一個, 就是衝對方的後排, 烏爾加特在中後期團戰一般5v5團戰下很難被直接秒掉(半坦). 所以團隊上應該不用太刻意去保後排, 另外我想多解釋一下為什麼我認為這個陣容要衝後排及如可運用這個陣容.
- 這個陣容是個低傷陣容, 所以按道理上是很難秒掉對方的前排, 同時對方也很難秒掉己方的前排, 所以就來到個雙方誰的輸出先倒下的情況, 在前面也有提到這陣容的續戰力比其他一般的陣容高, 所以先把對方的後排打掉就會變成個坦打坦的狀況, 在坦打坦的裝況下較多人的一邊通常有優勢, 這一點很難解釋, 要親身經歷才會明白.
- 將對線期延長,有助上中下路的發育, 要弄清楚power spike的地方, 還有就是開戰時的目標, 一定要跟隊友做好溝通, 全部都要先focus一個目標, 盡量先把對方一個人殺掉.
- 另外就ban pick方面可能要下點功夫, 要主要ban走後期高傷的英雄, 如阿祈爾. 最好就是能拿到雷珂薩, 因為這陣容中雷珂薩的能力剛好配合到無視前排直衝後排的打法, 而且前的能力也可以彌補到對線期弱勢的問題.
說真的, 這個陣容比起前面說到的高傷保人陣跟後面會提到的高傷分叉陣用起來比較用易得多, 基本上所有人慢慢拖到後期,然後團戰時集中在一起鎖定對方目標直接衝就可以了.
下面有幾個用了這陣容成功的vod
從上述的比賽中可以看到, 用這一種的陣容如果在前期拿到優勢, 就能大幅地滾雪球下去,後面再看一些使同這陣容失敗的例子.
基本上都是前期已經被對手拉開優勢, 然後為了將逆風打回來開始心急地去做一些無謂的開戰, 不等到power spike才開戰反而被對手將那個差距拉開. 另外就是選角方面也有點問題, 上路選一些比較半坦carry型的英雄反而害了整個組合的運用, 不能有強力的cc去控制對方的輸出.
5. 高傷分叉陣
可能在名字上有點奇怪, 不過我實在想不到任何比這個名字更為貼切地去形容這類陣容. 但憑文字就可能已經發現了他的特點. 就我個人而言, 這一類陣容現在應該是在頂尖聯賽裡最流行的一種打法, 能使用的英雄不但全強勢meta英都能使用, 組合的變化上也能有很多. 這在頂尖的聯賽裡十分重要, 因為在ban pick時很多時候會了做一個 針對性的take away pick時會經常破壞了原本想使用的陣容, 不過這陣容的方向就是為這個而設的, 先介紹一下這個陣容的幾個關鍵點.
如果你有想過我為什麼要叫他做高傷分叉陣容, 你可能會想到難道是選角上有什麼特別? 用一些off-meta pick? 可能你會想到更遙遠的方向, 其實我的想法很簡單.
分叉, 正如字面上的意思, 就是分開. 通常分叉點會是逼你去做選擇, 人生的路上我們一定會遇到很多要我們決定的分叉點, 如要不要做這份工, 要不要個她/她發展關係. 而在LoL的陣容裡, 也會遇到這問題. 之前提到的兩個陣容的打法都是一/二個方向性的, 要不就是保排, 要不就是衝人. 而這個高傷分叉陣, 就是將兩者的結合,進化出來的陣容.
將衝人跟保排同時結合一起表面上很簡單, 但是運行起上來是很難的. 在這個分叉陣裡, 5隻不同的英雄的技能組應該是要有關連的. 還記得之前說過的 藍寶+豬女 combo? 雷珂薩+樹人 combo? 烏爾加特+瑟雷西/納帝魯斯的combo? 再試想一下, 如果將藍寶+豬女 combo跟烏爾加特+瑟雷西combo, 最後加上一隻阿祈爾的話會變成怎樣? 或是, 雷珂薩+樹人 combo, 配上中路蛇女, 希維爾+納帝魯斯下路組合, 最終就會得出一個前排去抓人, 後排自保的一個陣容中有兩種打法.
很明顯, 這個分叉陣容主要就是後排兩個或以上的人去保, 前排也要兩個或以上的人去抓及衝, 團戰時應該會明顯地看到兩個開戰位置. 不過不是隨便將幾隻英雄放在一起就是分叉陣, 一個好的分叉陣容的英雄一定一定要有關連,而且他們分別為團隊帶來的效果雖然不同, 但是當合在一起的時候就會產生一種連繫,能融合在一起. 用一個現實生活的例子, 不能將咖啡跟奶茶同時喝就當時鴛鴦, 鴛鴦是將咖啡跟奶茶搞在一起, 才能叫做鴛鴦, 鴛鴦有著咖啡的香味和奶茶的濃滑,棕紅濃香,苦中帶甘,柔厚如緞, 純將咖啡跟奶茶同時喝是喝不出這感覺的.
選英
接下來就讓我說一下這陣容會使用到的英雄:
上路: 強勢英(4隻)>其他
打野: 強勢英(3隻)>努努>其他
中路: 蛇女/阿祈爾>(手長英,ex: 希格斯/kogmaw) = (刺客英, ex: 飛斯/劫/卡煞丁/lb)>其他
Adc: 強勢角(4隻)>路西恩>其他
輔助: 看陣容而定, 需要開戰還是保排
可以看到最好就是用強勢英就可以了, 並沒有說要規定一定用什麼, 都是看ban pick而定. 從上面我所提到能使用的英雄中, 跟前兩個陣容最大的分別就是中路英雄, 在前兩個陣容中, 中路通常都是一個偏向輔助型的角色, 但是在這次的分叉陣容中, 中路也可以成為重心, 使用的英雄也沒有受限制. 遠程poke英, 近戰刺客英也可以用. 最重要是配合團隊的需要, 接下來我會舉出幾個分叉陣的例子, 再進行解說.
運用技巧
在分析真實例子之前, 我先多分析一下分叉陣容的優點吧, 分叉陣容因為不太受到英雄的限制, 可以在ban pick時盡量用後選的方式去counter對手, 或是因為一些選手本來就有自己的main英, 所以可以在賽前就先預備好圍繞著他那隻英雄的打法, 然後first pick他要的英雄, 在後面的pick時才考慮陣容的搭配打法.
因為在對線期都能掌握得比前面介紹的兩陣容以及前期小型團戰好, 所以前期多多小小都會拿到一些objective的優勢, 順帶能控制好視野. 在順風時視野控制更為重要, 因為分叉陣容的小型會戰比一般要求5v5團戰的陣容強, 所以透過小小的視野控制去開小型會戰並擴大優勢會是個好選擇.(特別要提的是要注意在什麼時間點,power spike,地點開戰)
這場是LCK聯賽季後賽Ge Tigers對上 SKT的 Game 1. 要留意的是SKT這邊選角. 有希維爾, 豬女, 吶兒,蛇女,瑟雷西. 豬女跟吶兒能做一個很好的大技combo, 而且還能控制著對方的輸出英雄; 蛇女的弱點就是缺乏位移技能,在有希維爾提供大技的跑速加成下蛇女在團戰中的風箏能力大大加強, 而且蛇女本身的power spike是偏向後期, 希維爾就是中期, 所以雙方可以互補對方比較弱的時期; 瑟雷西就是作為一個flex英, 有時候要去幫手開戰,有時候也要選擇保後排, 這要看當時的情況而定.
然後GET這邊就選了比較需要要成長期的英雄, SKT的power spike在中期20分鐘左右就會開始, 而GET的陣容也算是不個分叉陣,不過卻不做不到上面所說的兩坦去衝的效果,只有刀妹能衝,而且輸出位置也的成長比較慢,在平局的狀態下要到power spike最快也要25分鐘左右. 而GET就是在遊戲裡20分鐘開始到25分鐘連續打了兩次團戰, 而這時期正是SKT的陣容power spike的時間, GET這兩波團戰都應該避免的. 特別在龍戰那一波我們可以清楚看到SKT在這場團戰中分為了前排跟後排, 吶兒 豬女 瑟雷西都衝進對方後排做個cc, 讓希維爾跟蛇女有好大的輸出空間.(雖然蛇女被納帝魯斯牽制但也能做到輸出)
接下來這個是另外一個關鍵團戰, GET要逆轉就只有這個機會了.
我們主要是看SKT的陣容. 可以看到吶兒先衝進去坦, 瑟雷西在旁邊zone out了阿祈爾. 同時可以看到希維爾立刻開了大向下方拉,豬女也準被放大衝過去, 但是蛇女卻miss position 直接被秒掉.
(蛇女因站錯位先被秒掉, 然後刀妹一個衝ad被收掉.)
很明顯的, SKT的前排再次engage(吶兒跟瑟雷西一起閃現抓阿祈爾, 溝通或是默契超好), 可以看到希維爾在後方做free damage. 另外GET這面有一點要提到的, 他們嘗試在用一個3.5坦陣容(以ad做半坦,中路做輸出,但是上路是carry型). 然後我之前也提過在3.5坦陣容中上路不可以用沒有aoe cc技能的全坦, 這裡剛好反映出這個問題.(試想如果刀妹是樹人的話多多小小都能控制希維爾的輸出)
幾個小小的團戰很難說出這個陣容的優點, 不過應該也帶出了分叉陣容的特點, 明確地將前後排分開的同時有續戰力正是上述SKT陣容所來的效果, 而3.5坦陣有續戰力但是不夠傷害, 高傷保人陣就是有傷害但是沒有續戰力.
這段highlights是LPL決賽EDG vs LGD 的第5場比賽. 可以看到雖然LPL的隊伍很喜歡開戰, 但是他們的選英還是有一個方向的. 上述這場比賽的兩隊有用了我所說的分叉陣容.
EDG的陣容是 人馬 雷珂薩 Tf 希維 瑟雷西,像傳統的分叉陣一樣能保能衝. 人馬跟雷珂薩可以做過衝後排的效果; 希維爾的加速能配合整個陣容的任何人去抓人,同時, Tf跟希維爾可以互保(tf有cc,希維有加速). LGD的陣容是 樹人 努努 lissandra jinx 風女,是一個偏向保人的分叉陣(差上路不是carry英雄). 樹人可以配合努努或是lissandra去衝後排的Tf; 風女+努努+lissandra就做個強大的zoning讓Jinx 輸出. 下面我再分析一個關鍵的團戰位.
可以看到EDG這邊分成了兩邊, 希維爾跟瑟雷西在外面, 其他人就衝Jinx. LGD的Lissandra嘗試秒掉, 在這裡就出現了個問題, Lissandra一個人很難秒殺希維爾的, 她需要多一個人的幫手, 如果這邊LGD的上路是人馬或是其他輸出型的上路的話EDG的下路組合應該就會被殺掉. 另外就是風女的大技間接上殺了自家的Jinx, 他把人都吹進去他旁邊.這邊我假設一下另一個情況, 如果風女在圖1的時候閃現過去Jinx的身旁再開大的話整個戰局就會不同. TF/雷珂薩沒閃,人馬沒大,他們不可能在2秒時間內再碰到Jinx(人馬有可能),這樣能. 同時樹人換成是個carry型英雄而且有跟著Lissandra直接收掉希維跟瑟雷, 那整個戰局的結果會好大分別.
當然, 我在外面說是要怎樣做會容易, 但在打的瞬間很難做出我這樣的分析, 所以一隊好的隊伍就要透過不斷又不斷的練習練把默契出來, 就像上面EDG將他們這個分叉陣的打法將近完美地打了出來. 該衝後排的有衝,該保人的也有保, 同時時他們知道Jinx會是對方的最大主力輸出, 所以先抓她, 可以看到連Tf也很果斷地閃現進去把Jinx殺掉, 還成功偷了巴龍, 將逆風打成平局. 最後更勝出了這場比賽.
以下一些在MSI比賽中很成功的用到分叉陣容的vod:
可以看到分叉陣通常都沒有規定用什麼英雄,而且基本上贏的隊伍都因偉盡量用main英或是counter英而不是盲目地搶強勢英在對線期大出優勢, 在中期就能透過小型團戰將優勢拉大.接著再看一些失敗的例子
總結而言, 使用分叉陣的同時又輸的隊伍的幾個主要問題:
- 英雄與英雄之間的連繫性不高
- 沒有弄清楚power spike, 在不應開團戰的時間/地點開戰
- 團戰時溝通/默契不夠, 全部人不在同一個見解上(英文會易懂點: the team are not on the same page)
6. 總結(懶人包)+數據比較
其實可能大家都已經發現了, 我上述的3個陣容基本上是個理想的概念, 如高傷保人陣就是著重一個輸出位做重心有點像之前的Juggermaw陣,應付的方法就是要先抓掉那個重心; 低傷3.5坦陣就著重坦度跟續戰能力會是以後期團戰為重心, 應付的方法可以有具備一些切坦英或是跟對手拼誰比較坦, 看誰的carry先倒下; 分叉陣就是上述兩者的平衡, 而且在ban pick上更為靈活, 對線期跟小型團戰比較強,在遊戲中的節奏更能掌握, 應付的方法要跟據情況的不同而改變.
而最主要出現這些陣容的主要原因是在5.6版本中加入的cinderhulk. 將舊有的Juggermaw, 雙ad陣容全部拉下來, 由poke meta轉做了一個坦meta. 而我深信, 在5.8版本新黑切加入的情況下, meta將會再次變動, 而我預計ad刺客角會再次降臨,而Adc也多了一個切坦的道具, 可能會回到Juggermaw的陣容為主流, 那就要看未來的比賽了.
最後附上一些我個人在MSI收集到對於上述介紹的陣容有關的數據.
*其他 = 其他類型我分不清是接近我所說到的3個類型的陣容
MSI所有比賽陣容使用一覽表
總場數:28
使用次數/56
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使用率%
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勝場/使用次數
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敗場/使用次數
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勝率%
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最常使用隊伍
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高傷保人
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10/56
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17%
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2/10
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8/10
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20%
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Bjk, SKT
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低傷坦
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12/56
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21%
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6/12
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6/12
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50%
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SKT
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分叉陣
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21/56
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37.5%
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14/21
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7/21
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66.7%
|
EDG, SKT
|
其他
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13/56
|
23.2%
|
6/13
|
7/13
|
46%
|
FNC
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Fun Fact:
-在高傷保人陣中SKT跟BJK各使用4次,但是SKT有3次是在淘汰賽中使用.
-在這次MSI出現了兩次對決低傷坦陣對上低傷坦陣(一邊烏爾加特,另一邊科加斯), 兩次都是烏爾加特那方勝出
-在小組賽中EDG只使用過1次分叉陣, 但是在淘汰賽就用了5次
-FNC在10場比賽中用了6次其他類型的陣容,不過卻得3次勝出.
-BJK從沒有使用過任可分叉陣容
-SKT只用了1次"其他"陣容
MSI 淘汰賽陣容使用一覽表
總場數:13
使用次數/26
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使用率%
|
勝場/使用次數
|
敗場/使用次數
|
勝率%
|
最常使用隊伍
|
|
高傷保人
|
4/26
|
15.3%
|
1/4
|
3/4
|
25%
|
SKT
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低傷坦
|
4/26
|
15.3%
|
2/4
|
2/4
|
50%
|
SKT,EDG
|
分叉陣
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13/26
|
50%
|
8/13
|
5/13
|
61.5%
|
EDG
|
其他
|
5/26
|
19.2%
|
2/5
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3/5
|
20%
|
FNC
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Fun Fact:
-SKT在淘汰賽中使用了3次高傷保人陣,不過全輸.
-低傷坦陣在淘汰賽跟所有比賽夾起來的勝率都一樣. 50%.
-在小組賽中EDG只使用過1次分叉陣, 但是在淘汰賽就用了5次,當中贏了4次.
-其他類型的陣容在小組賽加淘汰賽中勝率有46%,但到了淘汰賽就剩下了20%.
7. 後語
這篇文章是我blogger的處女(男!?), 而且第一次嘗試使用好多的影片去做一些講解, 未來應該很小再出這一類比較概念性的文章, 會多寫一些比較實用文, 例如英雄分析/道具分析/戰術分析/隊伍分析/選手分析/比賽分析等等. 在這裡預告一下我如無意外的話應該會在出了這一篇的幾天後再出另一篇文章, 內容就請大家敬請期待.
最後最後, 我想多謝各位有看完這篇的人, 如果你們有任何意見, 可以在我戰隊的FB page上留言, 或是到巴哈的post裡留言也可以, 總之在我看到的地方我就會去看, 感謝你看完這篇文章.
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