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Wednesday, October 14, 2015

世界賽8強 賽前分析 FW vs OG

目錄

  1. 隊伍基本資料
  2. 選手
  3. 選角取向
  4. 後語

隊伍基本資料


Flash Wolves

隊員 (上>JG>中>AD>SUP) : Steak ; Karsa ; Maple ; NL / KKramer ; SwordArt
隊長 : Steak
教練團隊 : WarHorse ; Fluidwind (叉燒)
世界賽小組賽成績 : 4-2 (小組第1名)

Origen
隊員 (上>JG>中>AD>SUP) : sOAZ ; Amazing / Araneae ; xPeke ; Niels ; mithy
隊長 : xPeke
教練團隊 : Hermit
世界賽小組賽成績 : 4-2 (小組第2名)



選手

這一個部份最主要會講述一下選手 vs 選手的對位以及FW需要注意的地方, 沒錯這篇就是要幫FW贏的(對不起Hermit)...
 

中路 xPeke vs Maple : S2老將 vs LMS新世代




 

場數

擊殺

死亡

助攻

KDA

佔全隊死亡%

擊殺參與率

10CS差距

10分經濟差距

每分鐘CS

每分鐘輸出

全隊輸出%

每分鐘經濟

全隊經濟%

xPeke

6

17

13

30

3.6

16.9%

65.3%

-2.3

-104

9.7

517

29.4%

284.7

27.6%

Maple

6

29

10

45

7.4

15.9%

77.1%

-1.0

-45.3

8.3

620

28.4%

274.8

25.5%

xPeke 世界賽使用英雄 : 3場Orianna (1敗) ; Viktor (敗) / Anivia / TF 各1場.
Maple 世界賽使用英雄 : 2場Lb ; Ekko (敗) / GP / Ahri (敗) / Yasuo 各1場. (被ban了3次GP) 
 
- Maple在小組賽的擊殺數排名第1, KDA排名第2 (不計Easyhoon), 同時擊殺參與率遠比Peke高, 不過這個數值不太能用來比較, OG的打法不像FW這麼進取, 很多時候前期OG不會以團隊來行動, 相反FW在前中期是偏向比較以團隊單位來行動的隊伍. (在查看OG + FW的所有隊員擊殺參與率後發現OG的上路 中路 JG 是在11名選手中最低的3位)
 
- Peke在10分鐘時的吃兵差距以及經濟差距是-2.3cs 和 $-104. 但每分鐘的CS數以及經濟都比Maple高, 這說明了什麼? 這說明了Peke在遊戲的中後期會追回吃兵, 最主要能追回吃兵的原因是因為OG是一隊喜歡用雙TP陣容的隊伍, 在遊戲的中後期會經常讓Peke使用一些能獨自清兵的英雄(Ori / Ani)在中路單守, 其他人在側線推. 而Maple將會是FW 戰勝OG的關鍵點, Maple的角色偏向都能單殺對手, 正好Peke的打法是比較保守, 如果Maple能在中路的對決中贏Peke的話就能打亂OG雙TP的節奏.
 

打野 Amazing vs Karsa : 最關鍵但也是差距最大的一路 


 


場數


擊殺


死亡


助攻


KDA


佔全隊死亡%


擊殺參與率


10CS差距


10分經濟差距


每分鐘CS


每分鐘輸出


全隊輸出%


每分鐘經濟


全隊經濟%


Amazing


6


7


11


38


4.1


14.3%


62.5%


-5


-25.2


3


226


13.1%


158.9


15.4%


Karsa


6


16


12


55


5.9


19%


74%


3.8


103.7


3.5


283


13.3%


195.5


18.1%


Amazing 世界賽使用英雄 :  2場 Elise ( 1敗) ; 2場Gragas ; Eve (敗) / Rek'Sai 各1場.
Karsa 世界賽使用英雄 : 3場 Rek'Sai ; 2場Lee Sin ; 1場 Nidalee. (被ban了3次Nida ; 1次Rek'Sai)
 
雖然我這樣說可能會得罪好多人, 不過我認為Amazing真的是OG現時最大的洞, 從數據方面就以經能看出來.
 
- Karsa作為FW的主要連動(JG+SUP)成員, 他的擊殺參與率為74%, 在小組賽中排名第4. 相反Amazing的參與率只有62%, 作為一名好的JG來說的話真的是差了一截.
 
- 在角色使用方面Karsa使用的侵略型角色明顯是更符合這個版本, 有看過我在前一篇中有提過的Tier-list就說過我認為Rek'Sai是S-tier, 隨後的是Elise LeeSin, 再後面才是Gragas. 從前期的戰術角度來說的話, Karsa佔了絕對的優勢, 但要注意一點是Amazing前期的打法是比較保守, 主要是因為OG整體來說都是偏向中後期的隊伍, 他在團戰時做到的事情(牽制 反開)也要多加留意.
 

AD Niels vs NL / Kkramer :  3種不同風格的AD

*因Kkramer只打了1場的比賽, 因此他的資料就不放出來了.
 
 


 


場數


擊殺


死亡


助攻


KDA


佔全隊死亡%


擊殺參與率


10CS差距


10分經濟差距


每分鐘CS


每分鐘輸出


全隊輸出%


每分鐘經濟


全隊經濟%


Niels


6


31


13


30


4.7


16.9%


84.7%


8.3


-59


8.9


520


29.9%


282


27.3%


NL


5


34


13


42


5.8


24.5%


88.4%


-5.6


-182.4


8.1


842


38.2%


292.5


26.9%


 
- Niels身為一名新秀AD, 在短短一年的職業生涯能拿到這個成就, 就已經證明了他的價值所在, 相信日後他被挖角的機會很大. Niels在6場比賽打出了31Kills 13死 (但其中6死是在輸給LGD時發生的) ; 雖然你可能說NL的戰績明顯地比較亮眼, 最高輸出 / 全隊輸出% 都是小組賽中排名最高, 但這是基於選角的問題.
 
Niels 世界賽使用英雄 : 3場 Kalista (1敗) ; 2場 Kog'Maw (1敗) ; 1場 Sivir . (被ban了3次Kalista)
NL 世界賽使用英雄 : 3場 Jinx ; Kalista (敗) / Varus 各1場. (被ban了1次Varus)
 
- 從上述可見, 兩位AD走的風格是完全不同的, Niels走持續型輸出AD, 而NL是走手長高輸出型的, (Kkramer的話會走技術型的?) 因此NL的輸出數據是遠超Niels的.
 
- NL佔了FW全隊接近4成的輸出, 這點雖然另我十分佩服, 但我認為這將會是FW的缺口. 要知道NL基本上只是能使用兩隻角色去打出這個數據, 假如Jinx 跟Varus都被ban了的話, FW將會陷入一個艱難的挑戰.(詳細在後面選較部分會講到) 另外將主要輸出點放在NL身上有個超級大的風險, 從上述數據可以看到NL的死亡率佔全隊的24.5%, 是繼Kkramer之後最高的AD選手, 這對FW來說是一個警號, 他們極度有可能步入TSM一樣的情況, AD有能力去輸出但經常性死亡導致輸game, 相信NL將會成為FW贏OG的第2個關鍵點.
 

上路 Soaz vs Steak : 抗壓的比拼

 


 


場數


擊殺


死亡


助攻


KDA


佔全隊死亡%


擊殺參與率


10CS差距


10分經濟差距


每分鐘CS


每分鐘輸出


全隊輸出%


每分鐘經濟


全隊經濟%


Soaz


6


20


20


26


1.9


26%


52.8%


7.7


-80.5


7


316


19.6%


208.6


20.2%


Steak


6


12


12


59


6

19%


75%


-12.8


-287.2


6


277


13.1%


206.6


19.1%



Soaz 世界賽使用英雄 : 2場 Kennen (1敗) ; Malphite (敗) / Fiora / Lulu / Vladimire 各1場. (被ban了4場GP)
Steak 世界賽使用英雄 : 2場 Darius (1敗) ; 2場 Lulu ; Malphite / Gnar (敗) 各1場. (被ban了2場Maphite ; 1場Darius)
 
- Soaz在OG一直是被放生的那條路, 跟牛排有幾分相似, 不過單論抗壓能力去比的話Soaz絕對在Steak之上, 他總時能撐到打團戰的時刻然後發揮, 去弄他也不會有好結果. 另外OG是偏向透過前期逆eu然後讓Soaz一個單肥的隊伍, 因此牛排的意識一定要很好才能維持平衡.
 
- 幸好FW的風格偏向早期集結, 因此就算牛排不幸輸線的話也可透過前期團戰拿回優勢. 還有就是Soaz的死亡率佔全隊26%, 是所有上路之中最高的一位. 不過說真的, 這兩位選手都不是決定勝負的關鍵點, 因此我也不太作出評論.
 

Sup Mithy vs SwordArt : 皇牌對決



 


場數


擊殺


死亡


助攻


KDA


佔全隊死亡%


擊殺參與率


10CS差距


10分經濟差距


每分鐘CS


每分差眼


每分鐘清眼


每分鐘經濟


全隊經濟%


Mithy


6


5


20


50


2.8


26%


76.4%


-1.3


-113


0.6


1.29

0.28


97.8


9.5%


Sword
Art


6


3


13


72


5.8


20.6%


78.1%


-1.5


-66


0.7


1.34


0.33


114.6


10.6%



- 兩隊皇牌之間的對決. 兩位都分別是自己地區前3名Sup, Mithy很可惜地上年因為被ban的緣故今年才重回戰場, 而他的表現也多次另人驚嘆, 基本上Niels前期能發育到都是因為Mithy基本上能在線上1打2 ; 蛇蛇就不多介紹了, LMS最強Sup後選人, 作為FW主要連動的其中一位成員, 他跟Karsa的配合另我感覺有點前SSW時期的Mata + DanDy組合. 
 
- 在視野控制方面蛇蛇絕對會比Mithy做得好, 角色池方面兩位都是會用Thresh的玩家, 不過Mithy就是偏向用能開戰型的sup, 這是因為Soaz玩的角色沒有太多開戰技能 ; 而蛇蛇玩的都是保排為主的. 單看數據的話兩人唯一明顯的就是KDA差距, 但要知道D組的競爭遠比A組激烈, 加上我在上面有多次提到, OG的風格偏向中後期, 前期基本上不太會打架, 相反FW (或是說LMS區)都是前中期開始打一些小會戰, 正如Mistake之前說過, 不會在20分鐘時才有First Blood, 但OG正是那種, 20分鐘才有First Blood的隊伍.
 
- 我認為Mithy在這個對決中是佔了絕對的優勢. 當中有2個原因:
  1. NL在對線期會被弄爆
  2. OG會用逆EU 
以上兩點都是限制FW的主要連動戰術, Mithy能有效地限制NL, 而NL已經成為了FW不可缺少的一個輸出點, 肥不到的話FW將會很困擾. 因此蛇蛇需要經常照顧下路, 變相無法跑線打出連動的效果(FW在對上Pain時已經體驗過). 而2打2對線的話, OG下路組合是有明顯的優勢, 我估計FW真的想從這個點突破的話要不Karsa一早到下路幫下路打出優勢, 不然就是打逆EU放NL去農, 放生牛排, 然後讓Karsa + 蛇蛇打出連動.
 

選角取向

*以下所有內容是基於比賽成績, 不包括單排/練習賽時用到的英雄
 

重點英雄一覽

 
GP -- 這個就不用多說了, 這版本最無解的英雄, Maple可以用來打中, Soaz也可以用來打上路, 是一隻雙方都不會想放的英雄. 紅方的隊伍會需要ban 掉.
 
Mordekaiser -- 不解釋. 紅方隊伍自行ban掉.
 
Elise -- 作為世界賽目前最熱門的英雄, 她提供的前期能力是絕對的強, 很有機會在第1輪就會被選走.
 
Kennen -- 在近3場的比賽中OG 都pick了Kennen, 2次打上路 1次打sup. 作為一個flex pick來說會有不錯的發揮. 基本上OG在第2輪就會pick來擾亂對方的選角.
 
Jinx + Varus -- NL的專用角, 我認為如過OG是藍方的話他們極有可能會ban掉這兩隻然後first pick Kalista, NL可能要拿出其他他不強的英雄去比賽. 在上面也有說過NL是FW的重心輸出點, 他的表現能影響到大局, 因此如果FW在紅方時我認為FW可以選擇放Kkramer出來, 至少不會被這樣針對.
 
Lulu -- FW在拿到Jinx時會需要. Soaz在LCS時也用過. 不吃裝只吃經的怪物........
 

預計ban角(FW視角)

 
紅方會主動ban GP + Mordekaiser應該是一個很難去改變的戰術, 因此紅方的隊伍只能用1個ban位去做target ban. 而我認為FW這個ban好大機會是放在Kalista身上, 而這時FW最好的選擇, 在前面已經說過, Niels多次使用了Kalista, 如果直接將他封鎖, 逼他使用沒有位移的Kog'Maw也能方便Maple進行刺殺.
 
FW在藍方的3個ban可以比較靈活. 可以選擇先ban掉我上面所說過的Kalista ; 另外一個ban可以放在Kennen身上, 其中一個原因是OG會在紅方第1輪/第2輪時選Kennen去做一個Flex pick, 為了確保牛排或是NL能有效地發育, ban掉Kennen會是個很好的選擇 ; 最後一個ban的話FW可以考慮以下這幾隻英雄:
  • Thresh -- Mithy的Thresh是出了名的強, 把他ban掉的話NL在下路也會很好過.
  • Lulu -- Soaz 或是 xPeke 也有機會用到, 如果讓OG拿了Lulu再配合Niels的話將會很麻煩.
  • Gragas -- 封鎖Amazing兩隻Jg角, 然後在藍方時直接搶掉Rek'Sai, 就能逼他使用這個版比較弱的Eve, 不過有個不穩定因素是不知道Amazing的Lee Sin會不會出場.
 
不過在紅方的隊伍其實能使用另外一種手段去open一個ban位給自己. 在前兩個ban的時候先ban了自己想針對的ban, 放著GP + Mordekaiser open, 然後因為藍方不能同時搶兩隻角色, 因此他們必需ban其中一隻, 然後紅方的隊伍再把另外的一隻ban掉, 紅方這樣就能open多一個ban位同時減少藍方的一個ban位. 這個戰術FW到目前還沒使用過,  而OG就使用了1次.
 

預計ban角(OG視角)

 
Hermit如果還是我之前認識的那個Hermit的話他針對NL的機會十分大, 而NL因角色池的問題是超級容易封鎖. 希望FW到時候有辦法解決, 不然的話就祈求Hermit沒有看到這點. 除了會針對NL這點之外OG有機會針對的幾個ban會是如下:
  • Morgana -- 蛇蛇的main角, 同時能解各種CC, 是最能幫助AD的英雄. 我認為OG會把她ban掉.
  • Lulu -- 在上面有說過, 怪物級英雄, 也是FW很需要的英雄之一, 被ban了也不出奇.
  • Nidalee -- Karsa main角, 但我認為OG會有辦法去應對
  • Darius -- 牛排多次使用的OP角. 這個版本多次被ban掉.
  • Malphite -- 牛排使用過的角色, 能單點開戰, 因OG十分吃重AD位置, 所以有機會ban掉.
 

選角方向(FW視角)

 
經過小組賽之後我們可以得知, 想Maple贏線的話就要給他LB, 但是在對上OG時這不會是一個好選擇. 要知道xPeke的打法是比較保守, 像他這種S2老將一定有很多經驗去面對LB, 相信Maple就算拿出了LB也不一定能打出在小組賽時表現的主宰力.
 
可以的話FW在第1輪選角中搶角的次序應該是這樣 AD>JG>其他. 雖然不想這樣說, 不過FW目前真的超級需要NL肥才能贏game. Maple的狀態感覺除了使用LB之外還是沒能回來, 希望他們在這個星期有效地調整.
 
在Sup的選角方面Tahm Kench 將會是蛇蛇值得考慮的pick. 能保人, 多項cc技能, 在配合Karsa去入侵連龍時打出各種cc. 不然的話Morgana會是最好的選擇. Karsa的Jg選角基本上也是跟以往一樣, 使用侵略型的JG帶風向就好. 牛排的話正如在上面有說, 跟Soaz對線就是抗壓的比拼, 因此選的角色不太會影響到戰局 (除了選到Lulu) .
 
 

後語

 
這篇的內容感覺比較短. 主要原因是能參考的資料實在太少, 不過就目前正規比賽的數據來看的話, FW很有機會需要出Kkramer, 不然NL是很大機會被封鎖. 在Ban / Pick方面我一直認為FW做得不太好, 經常讓人感覺沒有做好功課, 希望叉燒跟戰馬這次能做好. 這場比賽針對的Ban / Pick影響力超級大, 而剛好兩隊都是下路重心隊伍, 因此勝出選角的一方嫩贏game的機率會大大提升.

至於AHQ vs SKT那場我是不會出文章. 最主要是因為SKT在小組賽基本上還沒拿出全力來應對, 能參考的數值只有對EDG時才用到. 而且近期在各大論壇也有有發表關於AHQ的看法, 因此我認為沒必要去寫了. 先在這裡說聲對不起AHQ的粉絲們. (另外我這天睡眠嚴重不足, 感覺很難寫出好的東西來了)
 

我的心聲:

大家好, 我是前AS TPA分析師, 希望大家喜歡我寫的文章, 如果有任何意見想問或告訴我的話, 請到我的 FB專頁 找我. 另外我目前是沒有任何合約在身, 所以如果有人想找我去幫手或是贊助我自己組的戰隊我會十分高興的.