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Monday, October 12, 2015

OG vs TSM: 透過地圖壓力去控制目標的最佳例子

前言

比賽項目: 英雄聯盟S5世界賽 小組賽Week 2:OG vs TSM

選手名單(Top ; Jg ; Mid ; Ad; Sup):
OG -- sOAZ ; Amazing; xPeke ; Niels ; Mithy
TSM -- Dyrus ; Santorin ; Bjergsen ; Wildturtle ; Lustboy

全場比賽Vod

為什麼我要特地去分析這一場?

這場比賽時到小組賽Day 7為止最長的一場比賽, 雙方總共吃了9條龍而當中OG多次示範了如何透過地圖壓力去控制各種目標( eg: 塔/小龍/巴龍). 我認為OG這場有很多觀念值得我們學習.
 
*此篇不會講太多基礎 建議30等以上的玩家才看
*大部份的內容都只適合戰隊/比賽場上用, 在單排時比較能運用到
*可以先看一下我對Week 1 Ban/Pick走向的分析
 

可能會用到的用語:

Flex pick = 全名是Flexible pick,同常在ban pick時才會出現,意思是這個pick 可以打不同的位置. Ex: 露露(能打上路中路下路)

Engage = 開戰

Disengage = 撤退/避戰

Overextend在線上越過安全範圍

Objective = 龍,塔
 
Dps = damge per second, 每秒輸出

逆eu = 將下路雙人線調去上路

中二流 = 將下路雙人線調去中路

Power Spike = 透過等級、裝備、技能等在特定時間點達到戰鬥力顛峰期。ex: 庫奇有三項之力

Kite = 風箏/拉打

成長期 = 跟字面上的意思一樣.

Flank = 偷襲 / 類似Gank的意思, 不過是偏向 5v5 時才用到

選角階段

選角的次序方面我會在下一篇文章中會講解到, 這邊就不太分析次序的問題, 而是整體陣容的問題.
 
 
TSM : Malphite Elise Syndra Jinx Morgana
 
先看一下兩個carry位置是什麼角色, Jinx + Syndra. 兩隻沒有位移技能不過在後期有極高輸出並且能滾雪球的角色, 因此TSM選了比較能保護carry位置的Morgana來幫助他們. Elise這個pick在上一篇的B/P分析中就有提過, 目前在職業場上的隊伍都把他放在比較高的順位去拿到, 因為她在前期的能力十分優秀, Dive塔也是一流, 透過在前期的能力幫隊伍拿優勢去補救Carry位前期缺少的戰鬥力. 最後Malphite這個pick是因為OG的兩個carry位也選了沒位移的角色所以選Maphite去做一個硬開戰的點是可以接受的.
 
OG : Kennen Gragas Orianna Kog'Maw Thresh
 
OG這邊的兩個carry位置也是後期成長類型的角色, 而他們跟TSM的兩個carry一樣是沒有位移技能. 而Sup方面選了前期能力比較高而且能開戰的角色, Mithy的Thresh不想Madlife那樣技術這麼高超不過給對方的壓力跟Piccaboo是有得比的. 上路Jg選了Kennen + Gragas, 從S2就開始看的話都知道sOAZ玩什麼類型的角色都可以, 而這次他拿出了近期比較流行用來打sup的Kennen去打上路, 我認為這個pick其實蠻聰明, 其一是TSM選了Morgana去打下路, Morg的黑盾能有效地檔掉Sup Kennen最強的暈, 在上路的話卻能把強勢Juggernaut角壓制(如 Darius). 而Gragas的dissengage能有效的保到沒位移的兩個carry位.
 
綜合來說雙方的選角都沒有選這版最強的陣容, 不過雙方的陣容極為相似, 兩個後期Hyper carry點, 兩隊都是偏向比較scale的隊伍, 開戰方面TSM佔優, Malphite的一個大 / Syndra的一個E-Q combo / 甚至是Morgana的一個Q也能開戰. 但反開方面的話OG是佔絕對的優勢, Kennen的R閃進場切後排 / Orianna的大技也能打出一個超漂亮的反開. TSM另外還要面對一個問題, 他們的角色都是偏向單體傷害為主, 因此TSM的開戰一定要超級focus其中一個carry位, 一定要先把對方的其中一個秒掉然後focus下一個目標. OG這邊偏向Aoe傷害而且有極多的cc技能, 打起5v5時不要被集中focus的話他們的後續傷害十分足夠.
 
前期的話雙反的能力差不多, TSM在拿塔的時候會稍微佔優, 這是基於Syndra的控場比較遠, 而且Jinx的點搭能力比較高而得出的結論. OG這邊的優勢反而是在遊戲中期接近滿裝但不是滿裝的狀態下打會最強(3-4件大裝之後), 滿裝的Jinx會比滿裝的Kog強, 但中後期的Kog會比Jinx強, 而在滿裝之後Syndra也可用一個combo直接秒掉一個. 拖到最後期的話OG的情況不太樂觀.
 

遊戲階段


 
按時間點的位置能轉送到Vod
 
 
遊戲前18分鐘的內容不是我這篇最主要想講述的內容, 所以這裡就不太作分析的. 不過還是先給大家講述一下18分鐘時的情況. 雙方經濟差不多, 兩方的外塔都掉了, OG有兩條龍的優勢.
 

遊戲18分43秒 - 遊戲19分40秒

 

 
在龍出的20秒之前, OG都成功地把上跟下路兵線推往TSM的方向. 同時成功河道靠下路位置的視野+拿到了河蟹, 相反TSM就控制了河道到中路的視野. 龍出的時候TSM知道OG的Kog'Maw正開始第1個power spike, 同時Malphite只有一件魔防裝備, 因此他們決定不打這條龍戰, 直接轉去靠中路拿OG的中路2塔.
 
這個play雙方對視野的控制掌握得十分之好, OG在龍區一連串的視野控制另TSM不敢靠近. 而TSM放了一隻很關鍵的紅眼在3浪外面的草, 並成功控制了OG從龍去-->中路2塔的視野, 成功地換掉objective.
 

遊戲23分41秒 - 遊戲24分10秒

 
OG趁Dyrus沒TP的情況並透過雙TP的壓力 下直接打一個2-1-1-1打法, 成功地對上路跟下路2塔打出一些傷害. 2是下路組合 -- Kog'Maw + Thresh, 透過Kog'Maw 用長距離的優勢去點掉塔的血量, 有危險時Thresh在後面給一個燈籠去幫Kog撤退. Gragas一直在上半部的JG遊走, 而Gragas的dissengage能力是眾多jg之中最高的, 一個R就能幫人撤退, 因此Gragas在TSM的藍區遊走能很快地幫助上路2人組合或是中路的Orianna. 而中路Orianna跟在下路的Kennen各自進行分推.

為什麼要用2-1-1-1打法, 而不是1-1-2-1 / 1-2-1-1 / 1-1-1-2打法? 首先2人組合因為沒TP的原因所以一定要靠進巴龍區, 不然TSM硬開巴龍的話OG會虧很慘 ; 而因為Orianna不能一個人去應付TSM的雙人線, 相反TSM也是如此, 因此就型成了這個對位.

就旁觀者而言可能覺得這沒什麼大不了, 因為兩座塔都只不過掉了接近一半的血, 不過其實當時TSM是超級不好受, 他們要在短短的10秒之間去決定要開戰還是分開守, 而一個決定就能令當時的戰局發生巨大的變化. 而OG方面在後續的情況也不斷利用這個打法去磨TSM防禦塔的血量. 
 

遊戲25分20秒

 
 
在龍出之前OG也是搶了龍的視野, 而TSM很需要這條龍(兩個原因: 一, 他們需要龍的6% buff ; 二, 他們要防止OG拿到4龍優勢並運用5龍壓力). 需然OG是先拿了視野優勢, 不過他們選擇用這條龍去換TSM的上路2塔(sOAZ只用了5秒左右把塔推掉, 這也是因為OG在上一波時把塔推到剩下一半). 同時靠中路試圖做一個跟TSM在上一條龍時一無一樣的動作--拿中塔二塔, 並且清掉巴龍去的視野, 成功掌控巴龍視野.
 
我們計算一下OG在這波拿到的優勢:
  • 上路二塔
  • 巴龍視野 --> 造成TSM巴龍壓力
  • (有機會)壓中路二塔
  • (有機會)壓上路高地塔
而OG只用了一條龍換來了以上4種壓力.

遊戲28分00秒

Dyrus跟sOAZ在下路進行了1 vs 1, 而Dyrus成功逼sOAZ用了TP.

你可能會問為什麼他要用TP而不是閃現, TP不是比閃現更有價值嗎? 這一點我當初也覺得奇怪, 但後來想了一想就發覺如果Kennen需要開戰的話是極度需要閃現的, 因此這個位置sOAZ的判斷還算是可以接受的. (不過我覺得當下他能直接走掉吧==)

遊戲30分19秒


OG在清理完視野之後嘗試開巴龍, 不過Turtle利用了藍色飾品看到了OG, 同時TSM轉去卡住中路. OG在這個位置有4個選擇:
  1. 透過上路兵線直接跟TSM鬥快拆 ; 不過因為TSM有Jinx + Elise所以OG一定是比較吃虧.
  2. 回守中路塔 ; 這是個比較保守的打法, 而OG最多也只是失去了巴龍視野的控制權.
  3. 繼續吃巴龍 ; 風險最大的一個選擇, 不保證吃得到, 而且因為坦了巴龍的關係所以打起團戰來會吃虧.
  4. 直接走去中路硬開一波 ; 這個選擇比較難, 其一是xPeke的位置不太好, 不能立刻趕到開戰的位置(會被Malphite拖住), 風險在4個選擇之中排第2高.
TSM相反能主動的選擇比較少, 基本上都是要看OG的動向才能決定. 回應上面所述的4點, TSM能選擇的只有快推中路高地 / 硬開戰, 主動權完全是偏向OG那邊.

(不過OG最後在做出決定時失誤了所以讓TSM免費拿了中路高地塔跟巴龍視野)

遊戲31分30秒 


再次是龍的爭奪, OG再次先控制了視野, 而TSM跟之前一樣靠中路直逼OG的兵營. TSM的選擇有3個, 分別是直逼中路兵營 / 直吃巴龍 / 直接跟OG打龍戰. 在分析這個選項之前我想引用之前說過的一點, TSM的陣容在滿裝的情況下才能贏 5v5, 而OG的陣容在3到4件裝的時候就是Power Spike了,  TSM也知道這一點, 所以放棄了打龍戰這個選項 ; 而吃巴龍因他們吃的速度不能在OG到之前吃掉--->會被逼戰-->TSM要避戰-->也放棄了逼巴龍的選擇 ; 所以TSM選擇了比較保守的打法, 拿掉中路塔然後控制巴龍視野.

不過TSM萬萬想不到OG在拿到4龍後會從後夾擊, 我認為這是因為TSM沒有做好三狼區外面的視野所導致的, 換著我是TSM的話我一定會卡住那邊的位置, 不讓OG flank. TSM就這樣在沒有任何碰撞下交了4個閃現. 這4個閃現在各方面給了OG在接下來的5分鐘超大的優勢.

遊戲37分39秒 - 遊戲38分20秒



TSM終於比OG更快地佔了小龍區的視野, OG迅速地直接逼近巴龍區, 並成功秒掉巴龍. OG不但能拿到巴龍優勢, 還能保持4龍壓力, 同時因為位置的問題OG成功卡住了TSM回守中路2塔的路線. OG這一波超級賺, 在沒有任何碰撞無傷下拿到了巴龍+中路2塔. OG最令人佩服的就是他們這個call是超級果斷, 一到巴龍區就直接吃, 可能這就是Peke跟sOAZ打了4年的經驗而給他們的信心吧.

遊戲46分30秒


在上一條龍的爭奪中Turtle再次用Jinx的大技偷到龍, 這一幕在NA LCS已經多次發生過, 感覺以後有人用Jinx的R偷到龍的話都會被叫作Turtle了.
 
而OG在這個時間點再次控制了巴龍視野, OG之所以能經常控制好視野主要是因為xPeke的飾品是帶了紅色掃眼, 跟現時流行中路帶的黃飾品不同. xPeke跟sOAZ也在河道的位置也拖延了一下TSM的動作, 同時OG其他3人直接秒掉了巴龍並成功dissengage. 我認為TSM是想透過用中路兵營來作 交換, 不過決定的瞬間不夠快而錯失了先機, 另外因OG有巴龍buff的關係他們回家的速度只需要用4秒, 而TSM需要8秒, 加上OG兩人有TP, TSM知道自己硬推只會吃虧.
 
這一連串的動作十分之流暢, OG拿了巴龍之後直接轉上路推高地塔, 直接拿掉了高地塔. 成功open了點兵營的機會.
 

遊戲48分44秒 

 
從這個時間點開始OG就一直靠著巴龍buff打分推. OG 在上方的Kog'Maw用手長去點塔, 利用Orianna給的盾, 必要時Thresh能給燈籠逃走 / 被硬開時用Gragas的R去Dissengage. 同時Kennen在下路直接推掉了TSM的下路二塔跟高地塔.
 

遊戲50分30秒

 
(建議看影片, 圖片看得不太清楚眼位)從這裡開始就是這場比賽的精髓, 在小龍出的20秒之前, OG的雙人線並沒有回家去吃龍, 而是留在上路把TSM的兵營拆掉了. 他們能這麼大膽去偷拆的主要原因是OG在TSM家裡的眼位完全沒有被拆掉, 而TSM相反因為眼位不足的原因被偷拆成功之外, 還要面對下一個問題 --> 應該去守5龍還是守雙子塔?
 
在TSM還沒反應之前OG就有下一步的動作了. OG兩個TP直接TP雙人線一起推掉高地塔, 並且殺了Dyrus. TSM完全處於被動狀態, 當其他人回到家時OG已經成功拿掉了一座塔並撤退, 相反TSM什麼也做不了.
 
最後在OG在Niels被換掉後Amazing成功偷到了龍, OG取得了5龍buff並在 遊戲51分11秒 利用了視野的優勢直接偷掉了TSM的下路兵營.
 
最後OG在巴龍位置利用了5龍buff的效果贏了最後一個團戰並推爆了TSM的主堡.
 

總結 + 後語

這場比賽我們可以看到OG是真的棋高一著, 而關鍵完全在於xPeke跟sOAZ兩名老將. 我這樣說的原因是在團練或正式比賽時很難去練到這一連串的call, 這些都是憑經驗去累積出來的, 另外不得不稱讚Niels真的是歐洲的AD明日之星, 他的個人技術沒有Forgiven那樣高超, 不過卻很敢走在前面點人/塔, 並且沒有被抓到. 最後感謝一下OG跟TSM為我們打出了一場超值得參考的比賽.
 
我對自己寫這篇文章的評分比較低, 最主要是很多想表達的事情不能單靠圖片去表達出來, 所以我建議有興趣的人可以觀看整場比賽, 我覺得這場跟FNC vs C9的Game 2 都是同一個級別的藝術型比賽.
 
最後在這裡預告一下這兩天會盡快出一篇有關8強閃電狼跟AHQ比賽的文章 ^_^